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高辉; 张茂军; 熊志辉;
国防科学技术大学,信息系统与管理学院系统工程系,湖南,长沙,410073;
GPU; 图像压缩; 小波变换; 大规模地形;
机译:具有纹理网格的基于点的渲染优化可实现快速LiDAR可视化
机译:快速,通用的基于纹理的线框渲染
机译:使用HTML5和WebGL开发基于地形渲染方法,提高3D地理空间数据的渲染速度
机译:快速渲染大规模纹理地形数据
机译:基于实例的纹理现象渲染。
机译:使用GPU编程的稀疏LiDAR点云的快速空间聚类方法
机译:GPU集群上基于3D纹理排序的基于3D纹理排序卷渲染的有效负载平衡方案
机译:使用纹理映射硬件的基于图像的分层渲染
机译:在基于四树的地形渲染中使用GPU消除裂纹的方法,尤其是用于基于图像树的地理可视化方法快速消除裂纹的方法
机译:基于图块的渲染系统中基于需求的纹理渲染
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