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基于云端GPU的三维容积重建

         

摘要

针对原有三维容积重建因计算资源需求大,导致硬件成本昂贵、难以应用于移动设备的问题,提出了一种基于云端GPU的三维容积重建系统.首先,在云端布置Web服务器和渲染服务器分别完成信息通信和图形计算的工作.接着,渲染服务器使用GPU并行计算重建过程中不同光线投射中的采样和Alpha混合,实现加速重建算法.最后,Web服务器和渲染服务器通过Redis内存数据库完成重建结果的传输,并通过Web服务器与客户端浏览器间的WebSocket连接实现交互与图像刷新.实验结果显示,不需安装任何插件,便携式笔记本和智能手机上的浏览器可以依靠云端GPU计算资源,在普通宽带的网络环境下对超过600 MB的体数据实现三维容积重建,平均交互帧率达到45帧/秒.

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