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基于VBOs的实时交互水特效实现

         

摘要

VBOs技术的成熟不仅使GPU获得了独立处理几何数据的能力,并且使其对数据的实时渲染成为现实。在VBOs的基础上,提出了一种实现实时交互水特效的新方法,在开放图形引擎OGRE上进行了实现与测试。用网格表示水面,选取粒子系统表示的水喷泉作为引起水面扰动的外部来源,通过键盘直接控制粒子系统的发射。通过每一帧不间断的检测每一个活动粒子与水平面的坐标差判断粒子与水面的空间距离,达到了实时交互的目的。

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