退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
何彩香; 寸仙娥;
大理学院数学与计算机科学学院;
最短路; 逆问题; 硬宵禁限制; 控制参数; 对偶;
机译:具有离散值的最小生成树逆问题和最短路径逆问题
机译:随机动态网络中的动态最短路径:船舶选路问题
机译:分段硬目标函数约束优化的带硬限制激活函数的有限时间收敛递归神经网络
机译:具有单极硬限制激活功能的单层双神经网络,用于最短路径路由
机译:再次讨论了最大覆盖/最短路径问题:对这个问题的审查和重新制定,以消除或附加小组旅行。
机译:未走的道路:探索地图和最短网络路径学校出行路线的结构差异
机译:在Aleximia Nition情感技能减值和基本情绪的问题。第一个问题没有讨论的生物和认知因素的参与,但它所带来的情绪是否构成生物或认知的过程,也就是说,它是情感(拉撒路,1984年,Zajanc,1984)首位。在一方面,扎伊翁茨和伊扎德,谁生物放在第一位,认为情绪是通过面部表情(面部反馈),神经元放电率或边缘神经道路的影响激活。这些现象从皮层下处理,包括皮质活动出现。相反,拉撒路和詹姆斯带来认知的首要地位,因为他们认为情绪作为认知产生影响,需要后台认知过程postcognitive现象。拉撒路凸显了他所谓的原始的感知评价,其中包括如何主题,以有情绪反应,必须根据什么是相关的执行认知评价的重要性。这两个位置之间,不同的中间位置的制定,其中我们强调普拉奇克一种考虑情绪作为一个动态的过程中,认知和生物方面的集成(1980A)的。在另一方面,巴克(1985)承认,激活并且同时调节情绪两个平行的情绪系统的存在。据笔者,生物是天生的,自动的,而认知是通过人的社会和文化历史收购。在这一领域的第二个理论问题提出了是否有一定数量的基本情绪或它们的数量不受限制。生物/进化的角度申明先天情绪,例如狂犬病或恐惧,从该情感反应的其余部分所来源的存在。根据这种方法,面部表情的普遍性,在不同的文化,这些基本情绪的识别透露。然而,相对于这种姿势情感的普遍性和他们天生的认可,其他作者主张的情绪表现的相对主义和他们的认同(罗素,1994)。尽管有这些争议,有这些情绪视为基本的数量和身份没有达成协议。因此,对于普拉奇克(1980B),这些基本的情绪是恐惧,愤怒,喜悦,悲伤,接受,厌恶,期待和惊喜。在另一方面,伊扎德(1991)标识为这种兴趣,快乐,惊奇,悲伤,愤怒,厌恶,蔑视和恐惧。虽然埃克曼(1993年),他们是恐惧,愤怒,喜悦,惊讶,厌恶,悲伤和蔑视。这最后的分类是最常用的情感不同的研究。 153。
机译:限制裂缝宽度(1980年2月在斋浦尔举行的印度路大会年会小组讨论)
机译:最短距离,最短时间和最低运输费用的计算器
机译:地理限制的动态数据收集,用于道路收费的收集和道路使用的监控
机译:根据道路状况自动调整速度限制的计算机,通过处理器根据道路状况自动调整速度限制的介质以及根据道路状况自动调整速度限制的方法
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。