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基于CSG表示的三维动画造型OOP方法

         

摘要

提出一个基于CSG表示的面向对象的三维动画生成方法.在分析了CSG构造树与对象结构的关系的基础上,用面向对象的描述方法提出了一种实体造型随运动控制过程改变的三维动态模型;还提出了用边界求值函数实现实体变形的构造方法,并给出了该对象模型下的动画帧生成算法.

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