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基于GPU交互式光线跟踪算法的设计与实现

         

摘要

由于GPU并行处理能力和可编程能力的提高,计算量巨大的光线跟踪算法在GPU上的实现成为研究热点.在CUDA平台上验证了Foley等人所采用的KD-tree加速算法,实现了交互式光线跟踪.在图像分辨率为512×512,跟踪深度为4时,针对复杂场景的渲染速度达到15 f/s,基本实现交互式光线跟踪.

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