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基于OpenGL的虚拟车削加工图形建模

         

摘要

提出了基于OpenGL的机床部件图形建模方法,将零部件的表面要素分解,分别建立参数方程,然后重新组合,实现了零部件的三维参数化几何造型;利用双缓存技术,通过交换缓存区的数据,实现了加工动作的实时显示;通过控制延时函数的参数,实现了对加工动作速度的控制;应用C++Builder语言和OpenGL图形接口,对数控车削中的10种表面要素进行了图形建模和车削动作的实现.

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