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张佳思; 谭方方; 袁嘉; 廖建梅; 何梅;
陆军军医大学第一附属医院(西南医院)血液科 重庆400038;
陆军军医大学第一附属医院(西南医院)护理部 重庆400038;
陆军军医大学第一附属医院(西南医院)心理科 重庆400038;
儿童白血病; 电子游戏; 电子设备; 抑郁情绪; 心理干预;
机译:电子游戏的使用率,吸烟率以及在线成年人中基于电子游戏的戒烟干预的接受度
机译:家庭干预联合帕罗西汀对脑胶质瘤患者围术期应激状态及焦虑抑郁情绪的影响
机译:全面的生活方式干预对慢性疼痛的个体的疼痛,抑郁情绪,压力,炎症和端粒活性的影响
机译:电子游戏连续游戏的疲劳预测和干预
机译:电子游戏干预对老年人的认知功能,自我效能感,自尊心和电子游戏态度的影响。
机译:电子游戏的使用率吸烟率以及在线成年人中基于电子游戏的戒烟干预的接受度
机译:电子游戏及其对注意力测试的影响Videojuegos及其对注意力的影响电子游戏对注意力测试的影响
机译:事故对多式联运工人的健康和安全影响:关键事件中涉及的操作员工的心理健康问题和抑郁情绪研究
机译:用于在车间中放置汽车的停车锁的杠杆的机械操作装置,在壳体上支撑有螺栓以实施螺栓的干预,其中干预通过杠杆影响力以操作变速器的选择器轴
机译:塑料中空体的制造方法,涉及通过对成型过程的干预和/或对预成型件的干预来校正成型过程的偏差对中空体内的材料分布的影响。
机译:电子游戏,例如用于在个人计算机和游戏机上使用的打法,涉及获得影响性能的打法结果,改变打法过程以在第三打法阶段继续在计算机上打法
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