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张洁; 刘小琴;
运城学院,机电工程系,山西,运城,044000;
纹理映射; 纹理坐标; URBS曲面; OpenGL图形库;
机译:基于OpenGL的OpenGL ES 1.1实现
机译:OpenGL硬件上的OpenGL SC实现
机译:使用OpenGL和Extensions启用基于3D纹理映射的3D纹理映射的分类和阴影
机译:C#OpenGL和三维建模类库的设计和实现。
机译:基于三维纹理映射的三维图像实时体绘制
机译:用于太阳系模拟的纹理映射(OpenGL实现)
机译:plotstuff:基于以下内容绘制来自序曲的东西的类:GL(下划线)GraphicsInterface:基于OpenGL的图形界面基于:GenericGraphicsInterface:通用图形界面:用户指南,版本1.00
机译:OpenGL到OpenGL / ES转换器和OpenGL / ES模拟器
机译:OpenGL到openGL / ES转换器和openGL / ES模拟器
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