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基于OpenGL的纹理映射的实现

         

摘要

本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射.

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