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基于OSG的分布式渲染系统的设计与实现

         

摘要

大规模场景模型包含大量的几何、纹理数据,而普通PC的处理能力有限,因此在其上实现实时渲染有较大难度。本文采用C/S系统结构,运用sort-last分布渲染模式,使用开源高性能三维图形渲染工具包OSG,设计并实现了基于OSG的分布式渲染系统。实验结果表明,针对大规模场景模型的渲染,本系统在性价比方面有较强的实际应用价值。

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