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【24h】

分散ストレージシステムContent Espressoを用いたライブレンダリングを可能とする広域分散レンダリングシステムの設計と実装

机译:分布式存储系统设计和实现广域分布式渲染系统,该系统可以使用Content Espresso进行实时渲染

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摘要

近年,レンダリング処理の負荷は映像の高精細化に伴い非常に大きくなっているため,レンダリング処理はフレーム単位で分散処理することが一般的である.レンダリングファームを用いて分散レンダリングすることでレンダリング演算の高速化がされている.しかしながら,ストレージに全てのレンダリングノードからの要求が集中するため,このストレージがボトルネックとなりうる.そこで我々は分散ストレージシステムContent Espressoを用いて,ライブレンダリングが可能な広域レンダリングシステムの設計と実装をした.評価として,開発したレンダリングシステムとストレージ間のネットワーク状況を変え,レンダリング処理時間を計測し,ストレージにNFSを使用したものと比較を行い,Content Espressoを利用する有効性について確認した.また,開発したレンダリングシステムで非圧縮FullHDフレームレート30の映像のライブレンダリングが達成可能であること示した.
机译:近年来,随着视频清晰度的提高,渲染处理的负担变得非常大,因此,渲染处理通常以帧为单位进行分配。通过使用渲染场进行分布式渲染可以加快渲染操作。但是,此存储可能会成为瓶颈,因为来自所有渲染节点的请求都集中在该存储上。因此,我们设计并实现了一种能够使用分布式存储系统Content Espresso进行实时渲染的广域渲染系统。作为评估,我们更改了开发的渲染系统和存储之间的网络状况,测量了渲染处理时间,并将其与使用NFS进行存储的网络进行比较,并确认了使用Content Espresso的有效性。我们还表明,使用开发的渲染系统可以实时渲染未压缩的全高清帧频30视频。

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