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XScale架构下的快速图像放大算法

         

摘要

目前嵌入式系统特别是PDA的屏幕越来越大,已经达到了VGA分辨率,但是多媒体游戏程序在如此高的分辨率下的性能并不尽如人意。本文提出了一种先渲染在低分辨率下。再放大来提高程序速度的方法,并提出一种快速优质的图像放大算法。最后应用到实际程序中,并给出测试结果。

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