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基于多线程的OpenGL渲染方法研究

         

摘要

介绍了Windows下OpenGL编程的基本方法。对于实时性要求较高的应用场合,提出了一种使用多线程技术OpenGL渲染的方法。并详细介绍了实现过程,最后给出了一个实例。

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