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李鑫;
深圳龙岗区光祖中学;
OpenGL; 多线程; 渲染; 实时;
机译:基于CUDA-OpenGL互操作性的3D地形实时渲染方法
机译:OpenGL中基于点基元的直接体积渲染
机译:基于Vulkan API的跨平台3D可视化的多线程渲染
机译:OpenGL SC 2.0的简化仿真方案渲染OpenGL嵌入式系统2.0
机译:使用最新的支持OpenGL的图形硬件功能进行实时水仿真和渲染。
机译:验证蒙特卡罗Geant4多线程代码在网格计算上的Varian LinaC的6MV光子束的多线程代码
机译:考虑主要散射光的基于OpenGL的3D纹理渲染
机译:并行CFD环境下OpenGL分布式渲染的基本原理
机译:OpenGL到OpenGL / ES转换器和OpenGL / ES模拟器
机译:OpenGL到openGL / ES转换器和openGL / ES模拟器
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