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说好的抗锯齿,高画质、高性能FXAA使用经验谈

         

摘要

抗锯齿从一开始到现在,就向两个方向不断发展:更好的图形质量和更高效的计算方法。从早期的SSAA暴力算法,到对性能要求相对不高的MSAA算法,然后到CSAA和CFAA等厂商优化算法,再到最近开始流行的后处理抗锯齿,比如MLAA,以及今天我们要介绍的FXAA等,都在画质和计算负荷上不断优化。随后,NVIDIA在推出GTX680之际更是首次将FXAA集成在驱动控制面板中,引起了玩家的极大兴趣。

著录项

  • 来源
    《微型计算机》 |2012年第15期|130-133|共4页
  • 作者

    SSlab;

  • 作者单位
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
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