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影片《魔兽》二元对立叙事模式解析

         

摘要

电影是多元的,电影剧本的来源不仅限于编剧、文学作品,游戏改编也是其重要来源。游戏IP进行电影化改编的一大难点是受众群体较为局限,即面临游戏情节的还原程度在普通观众与游戏玩家之间的平衡和叙事方式的选择。对于游戏玩家而言,需要电影对游戏进行还原和替代以带来身份的认同感;而对于普通观众而言,观影过程中一个完整的故事更为重要,观众则在此基础上去了解故事情节、角色形象、矛盾冲突以及核心事件等。[1]

著录项

  • 来源
    《电影评介》 |2018年第16期|80-82|共3页
  • 作者

    徐力;

  • 作者单位

    四川美术学院;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
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