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收费模式; 游戏市场; 道具; 网络游戏; 免费; 支持时间; 服务器; 回归主流; 品质; 推出;
机译:医学生在互联网游戏上花费的时间,平均绩点与互联网游戏失调风险之间的关联
机译:j回归策略:回归主流
机译:确保收费收费的收入是不可能的:使用收费时间进行服务
机译:每天超过3小时的互联网游戏是指示性的,而超过5小时的诊断时间:基于大型Steam平台数据集的WHO-11和DSM-5互联网游戏障碍的游戏时间限制建议
机译:用于评估不同时期关联规则的景点的线性回归模型的递归分工=线性回归模型的递归分区,以评估关联规则的有趣和不同时间段
机译:评估加拿大安大略省猪甲型流感病毒频率的自回归综合移动平均值(ARIMA),广义线性自回归移动平均值(GLARMA)和随机森林(RF)时间序列回归模型
机译:在互联网游戏的时间之间的关联,医学生的级别平均水平和互联网游戏障碍风险
机译:使用sTaRpaC的非线性最小二乘回归:标准时间序列和回归包
机译:收费时间表管理装置,方法和程序,以及包括收费时间表管理装置的收费时间表管理系统
机译:处理从摄像机发出的数据即视频数据的方法,包括通过解码模块解码时间数据的次要流,以及将时间数据的次要流与时间数据的主流同步
机译:用于实时分布式系统的同步方法和设备,其中每个模块设置指示符以指示其当前是否能够与其他模块同步操作,并在统一的同步结束时间重置该指示符
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