游戏市场
游戏市场的相关文献在1994年到2022年内共计875篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、贸易经济
等领域,其中期刊论文872篇、会议论文3篇、专利文献32923篇;相关期刊276种,包括新潮电子、电脑迷、互联网周刊等;
相关会议3种,包括首届中国科技传播论坛、第三届“京津沪渝法治论坛”、2005年国际工业设计研讨会暨第十届全国工业设计学术年会等;游戏市场的相关文献由482位作者贡献,包括刘健、吕震华、张珠容等。
游戏市场—发文量
专利文献>
论文:32923篇
占比:97.41%
总计:33798篇
游戏市场
-研究学者
- 刘健
- 吕震华
- 张珠容
- 王成宇
- 老黑
- Joker
- STORM
- 刘东
- 善良的大灰狼
- 坏香橙
- 山海
- 张虎
- 手游矩阵(文/图)1
- 杨霄楠
- 生铁
- 纱迦
- 魔之左手
- Master(图)
- allen
- 三日月
- 九兵卫
- 卢小旭
- 大汉
- 张书乐
- 张君
- 徐鑫
- 微型计算机评测室(文/图)1
- 心鹰
- 文玉
- 李嘉
- 李鹏
- 果果
- 梅澎
- 江涛
- 白伦
- 真*添乱
- 符星晨
- 谢鹏
- 郑金条
- 金慧池
- 陈含章
- 陈彦君
- 雪猹
- 鱼丸1
- 龚余辉
- 8神经
- ACE飞行员
- AnnaBaskin
- BURR
- Benny
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李浩楠;
雷旭;
廖烁;
张倩
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摘要:
本文首先以保护野生动物为出发点,再与功能游戏相结合,对该项目实施的目的和意义进行分析;其次围绕项目市场定位及产品特色,介绍了该产品所倡导理念以及特色服务。通过对功能型游戏市场与其前景进行市场分析,及中国游戏市场实际销售收入及增长率数据证明该产品的可实施性。最后对该产品的实施方案进行设计。
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张嘉霖
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摘要:
近些年,伴随着中东地区互联网,5G技术的普及,其游戏市场成为了中国海外游戏发行商们选择的目标。 本文梳理中东游戏市场的时间线,以一款名为《苏丹的复仇》游戏为切入点,分析其畅销的市场因素与中东地区市场的制约因素,并结合5G与大数据未来发展趋势提出中东游戏市场的前景及展望,预测下一次游戏浪潮。
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贾琦
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摘要:
创业路上,告别是常态。汇源果汁的创始人朱新礼有一句名言:"企业当儿子养,当猪卖。"道尽了商业的残酷与理性。关于这句话,虎牙创始人李学凌想必会很有感触。4月3日,虎牙宣布腾讯控股全资子公司LinenInvestment Limited向虎牙及其大股东欢聚集团发出通知函,称已行使认股权,购买了1652.38万股虎牙B类普通股,总收购价约为2.63亿美元。交易完成后,腾讯成为虎牙最大股东,投票权提高到50.1%,并将合并财务报表。
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马天
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摘要:
增量见顶已成事实,存量争夺异常惨烈,游戏行业的2020依然充满挑战。熬过了2018年版号停发,"苟"住了2019年现金流难题,2020年新冠疫情又"汹涌来袭",游戏行业迎来连续的"三次重击"。所幸的是,在全民宅家抗疫带来的春节档"利好"刺激下,一众头部游戏厂商们在过去的一季度实现了净利润的逆袭。据26家A股游戏公司近日公布的2020年一季度财报及业绩预告显示,14家企业净利润上涨或实现预增.
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张秋阳;
王洪艳;
张艺丹;
余俊;
唐琦
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摘要:
手机游戏作为新兴产业,成为游戏市场不可分割的一部分,融入人们的日常生活的同时,也带动了经济的发展.但手游繁荣发展的背后也存在着问题:手游水平参差不齐,同质化现象严重.为了了解人们的游戏心理以便确定未来手机游戏市场发展的方向,项目组对沈阳市区居民游戏情况及心理进行研究,并通过对调研数据进行因子分析等多种分析,得到相关的结论,提出改进游戏公司的竞争力和经济效益的建议.
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Zhang Aihuang;
张爱华;
Li Heng;
李珩
- 《首届中国科技传播论坛》
| 2013年
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摘要:
中国当下的游戏大致有网络游戏、单机游戏、手机游戏这三个大类别,而这些个游戏各有特色,简要的分析这3个游戏类别的特点和现状,讨论其优缺点.根据其特点和现状展望未来发展的方向,扬长补短.根据现在游戏市场的不完善提出“绿色游戏”这一要求.要让游戏健康和谐可持续的发展下去,而不是成为一个商家为了金钱利益而存在的手段,希望可以让更多的人可以在游戏里得到成长、学会协作和增长知识.
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