游戏公司
游戏公司的相关文献在1997年到2022年内共计573篇,主要集中在工业经济、贸易经济、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文573篇、专利文献29383篇;相关期刊302种,包括环球企业家、中国企业家、计算机应用文摘等;
游戏公司的相关文献由447位作者贡献,包括佚名、卜祥、张伟靖等。
游戏公司—发文量
专利文献>
论文:29383篇
占比:98.09%
总计:29956篇
游戏公司
-研究学者
- 佚名
- 卜祥
- 张伟靖
- 杨速炎
- Dagou
- 丁辰灵
- 刘佳
- 北京晚报1
- 可昕
- 夏毅鸣
- 孙好好
- 张书乐
- 张天雷
- 张珠容
- 曲琳
- 李原
- 李碧雯1
- 桃A
- 海上劳工
- 牛老师商业评论
- 王晓辉
- 老多
- 舒凯
- 葛鑫
- 蔡辉
- 邓攀(摄影)
- 郑金条
- 陈亦权
- 陈敏
- 韩珏
- 飞宇冰矢
- 黄小腰
- 1on1
- Aegean
- AexCL1
- Alice
- Beth Snyder Bulik
- Cole
- Danielle Burger
- Dark夜之伤1
- FLY
- George Anders
- HAPⅢJANET
- Jennifer Wang
- Lunar
- Martins
- Miguel Helft
- Sccc(图)1
- Sheep
- TB
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徐义涵
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摘要:
伴随着科技的进步与智能网络的覆盖,近年来游戏行业的兴起有目共睹,游戏的传播方式不再拘泥于刻板的宣传模式,游戏的影响力也逐渐扩大到了生活的方方面面,相对应的游戏公司也需要随着时代的高速发展而不断融合资源,创新更迭,提高绩效,而多元化战略正好迎合游戏行业内的规划需求与发展目标。在经济全球化背景下,多元化战略作为企业发展首选的模式同样适用于游戏公司,文章通过以三七互娱为例阐释多元化战略对游戏公司绩效的影响。
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张萍
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摘要:
经济全球化为游戏公司带来了前所未有的机遇和挑战,互联网技术的发展以及智能移动终端的普及,网游、手游研发开始爆发式上升。游戏行业属于高风险、高收益行业,一款游戏研发投入往往超过千万,而大型游戏制作成本甚至高达亿元,游戏项目研发成败在一定程度上决定着游戏公司的生死存亡,而研发预算管理对游戏研发起着不可忽视的重要作用,预算管理失效公司可能面临资金链断裂,研发项目也面临夭折。由于游戏行业在研发预算管理方面缺乏统一性指导,游戏公司针对项目研发实施预算管理重视度不足,传统财务预算管理模式不能适应游戏行业快速迭代的需要。财务BP作为新兴财务管理模式,通过业财深度融合交流,能够为游戏公司研发预算管理开创新局面。
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马天
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摘要:
增量见顶已成事实,存量争夺异常惨烈,游戏行业的2020依然充满挑战。熬过了2018年版号停发,"苟"住了2019年现金流难题,2020年新冠疫情又"汹涌来袭",游戏行业迎来连续的"三次重击"。所幸的是,在全民宅家抗疫带来的春节档"利好"刺激下,一众头部游戏厂商们在过去的一季度实现了净利润的逆袭。据26家A股游戏公司近日公布的2020年一季度财报及业绩预告显示,14家企业净利润上涨或实现预增.
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姚秦川1
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摘要:
他是美国著名的视频游戏公司维尔福的创始人,其公司开发的游戏《半条命》以及更有名的版本《反恐精英》,粉丝遍布全球。而他开发的在线游戏平台Steam。如今注册用户超过1亿。2016年,他的公司发售了3.7亿份游戏,营业收入高达35亿美元。而他所取得的这一切,竟然只是因为他用了“最业余的人员”以及“最散漫的制度”。
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