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使用Flash动画演示物体运动过程——以弹簧振子为例

         

摘要

以弹簧振子动画的制作为例介绍了利用Flash函数setInterval制作物体二维平动动画的方法,具有较强的通用性.并介绍了利用lineTo和onEnterFrame函数绘制函数曲线的方法,同时提出了对函数曲线进行伸缩的方法,以及按钮防误按设计.

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