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王麒皓; 王诗然;
北京师范大学;
游戏; 引导性UI; 视觉引导; 动态图形; 用户体验;
机译:游戏化如何改善用户体验?用户体验的前因和后果及其中介作用的实证研究
机译:数字严肃游戏的用户体验,游戏和学习的诊断标记:概念框架研究
机译:在线多人游戏中对接服务的研究:恢复用户痕迹以改善游戏体验
机译:基于用户体验的智能手机GUI设计研究
机译:游戏化的AR旅游引导系统,带动城市旅游,提升用户体验
机译:结构性还是性情?对社交赌博游戏获胜(和冲动性)随后赌博行为的体验的实验研究
机译:用户体验背景下的游戏化:研究游戏元素与用户体验的关系
机译:降钙素原引导的抗生素治疗。临床医师研究摘要。
机译:用于在在线游戏上提供项目重用服务的方法及其服务器,用于允许服务器供应重用项目,该服务器的累加游戏体验值超过了预定项目的游戏体验值的预定比例,并最终满足了用户的需求输入有关重复使用的累积项目
机译:用户体验研究项目中项目数据和研究数据的处理方法
机译:通过在游戏过程中在上下文中获取用户创建的游戏数据来增强电子游戏的用户体验的解决方案
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