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使用C4D创建角色面部控制原则分析

         

摘要

使用C4D软件创建角色面部控制,构建好骨骼之间的父级关系,模型的对称原则决定了权重绘制省时省力,权重绘制需要注意加法原则,控制样条则遵循着便捷原则进行创建.

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