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一种大规模地形简化的算法

         

摘要

在地形可视化领域,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术.结合四叉树数据结构与不规则三角网数据结构的优点,提出一种混合数据结构的地形简化算法.算法通过使用不同的误差阈值,实现了视点相关的地形简化.同时通过有效的误差控制原则,解决了不规则三角网分块之间的拼接问题,消除了地形裂缝.实验结果证明了算法能高效地生成地形的连续多分辨率模型,实现地形场景的平滑绘制.

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