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赵平;
贵州轻工职业技术学院;
动画设计原则; 游戏; 沉浸感;
机译:沉浸式游戏如何在增强现实游戏中发挥作用?以用户为中心的沉浸感和参与度视图
机译:中学教育中基于移动游戏的学习:学生的沉浸感,游戏活动,团队绩效和学习成果
机译:富有挑战性的游戏可帮助学生学习:基于游戏的学习中参与度,流动性和沉浸感的实证研究
机译:使用廉价的像素着色器操作,通过使游戏角色在拥挤场景中的出现随机化来增加游戏的沉浸感
机译:电子游戏的体系结构:作为代表与参与式沉浸感之间联系的体系结构。
机译:利用动画电子健康录像带来增加非洲裔美国妇女在暴露后和暴露前预防艾滋病毒的知识:全国跨部门调查
机译:马德里社区视频游戏学生对“游戏艺术”的标志性代表变化和技术欣赏的感知(2013-2015年):游戏玩法,美学和沉浸感
机译:利用战争游戏探讨消息信息内容对CVBG防空作战防御的影响
机译:用于投币游戏机的游戏利用率确定方法,涉及提供增加的游戏利用率,其理论游戏利用率与实际实现的游戏利用率之间存在差异
机译:投币式游戏机的操作方法,涉及通过游戏机的事件来更改累积奖金计数器的读数,并利用部分金额来增加来自游戏机权益和/或游戏机中奖价值的累积奖金读数
机译:视频游戏装置,控制视频游戏中的动画显示的方法以及存储视频游戏的动画显示控制程序的计算机可读存储介质
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