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刘德琳;
清华大学美术学院信息艺术设计系;
北京100084;
MMORPG; 社交行为; 阶段;
机译:MMORPG社交网络中游戏机器人的行为特征分析
机译:Mmorpg公会中玩家的社会角色:社交网络分析的视角
机译:BeXplorer:MMORPG中沟通与购买行为之间动态相互作用的可视化分析
机译:应用滞后顺序计算和社交网络分析检测学习者的行为模式并生成教育性MMORPG游戏的自动学习反馈方案
机译:在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中创建的友谊中了解社交亲密关系和可感知的社交支持
机译:更正:大规模的多个在线角色扮演游戏(MMORPG)增强的语言学习以及潜在的行为和神经机制
机译:探索社交焦虑的有效帮助:MMORPGS提供在线帮助
机译:微观结构在a +β钛合金Ti-6al-2sn-4Zr-6mo(预印)的极高周期疲劳行为的各个阶段中的作用
机译:用于为消费者反馈社交媒体分析平台使用全球位置信息,2D和3D映射,社交媒体以及用户行为和信息的系统和方法,用于为过去,现在或未来的全球品牌产品或服务提供在线消费者反馈的分析测量数据未来的客户,用户和/或目标市场
机译:用于将全球位置信息,2D和3D映射,社交媒体以及用户行为和信息用于消费者反馈社交媒体分析平台的系统和方法,用于为全球品牌产品或服务提供在线消费者反馈的分析测量数据或未来的客户,用户或目标市场
机译:社交情感行为评估系统,社交情感行为评估方法以及社交情感行为评估程序和用于记录该内容的计算机可读记录介质
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