MMORPG
MMORPG的相关文献在2000年到2022年内共计196篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、信息产业经济(总论)
等领域,其中期刊论文177篇、专利文献19篇;相关期刊52种,包括广义虚拟经济研究、电脑迷、电子竞技等;
MMORPG的相关文献由132位作者贡献,包括韦青、乌兰那仁满达、刁逢林等。
MMORPG
-研究学者
- 韦青
- 乌兰那仁满达
- 刁逢林
- 李斌
- CPCFAN
- 克里斯托夫·伯纳德
- 刘娟娟
- 叶世臻
- 大漠小虾
- 张喆
- 牙牙
- 秦谦
- 胡汶青
- 董光泽
- 葬月飘零
- 贾森·B·克纳吉
- 陶加祥
- 马赞·什迈特利
- 黄少华
- Blacksteps
- COHEN
- CORVAL
- DAVID
- FIRINGSQUAD
- Fisher
- Freesia.D
- JHVH
- Jimmy
- Mongie
- jhvh
- nerfwarlock
- yago
- 一只死胖子
- 一夕之君
- 一粒沙
- 两毛
- 任寒青
- 任意剑
- 何孝德
- 何金刚
- 余烬1
- 佚名
- 侯大银
- 修铖
- 健(设计)
- 凯彬
- 刘勇
- 刘哲
- 刘子豪
- 刘德琳
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杨丹;
赵东民
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摘要:
在中国,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在21世纪初期非常流行,但目前MMORPG逐渐式微,市场占有率逐年下滑。2021年元宇宙概念大火,很多MMORPG网络游戏概念股随着元宇宙的热度都大幅上涨,备受各界关注。难道元宇宙就是更高阶的MMORPG吗?在此背景下,本文梳理了元宇宙概念与MMORPG网络游戏的关系,从多个方面分析与总结元宇宙世界与MMORPG虚拟世界的联系与区别,为以后MMORPG的改进发展奠定理论基础,希望可以借助元宇宙概念找到改进MMORPG的突破口,让MMORPG这一类型的游戏重回巅峰。
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手游矩阵;
狮驼岭(图)
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摘要:
作为一种传统且成熟的模式,MMORPG在2020年的手游市场迎来了一个重要转折点,那就是多款重度MMO手游集体发力,但很难吸引海量玩家长时间驻足。这是否意味着,手游市场也迎来了像端游市场一样的MMORPG“内卷化”?
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约修亚RK
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摘要:
接触过大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的玩家一定不会对"Buff"这个词感到陌生。在这些游戏中,状态效果(Status Effect)会使角色的能力值发生变化,有益的效果被称为增益(Buff),而负面的效果则被称为减益(Debuff)。使用法术或者道具,向队友施加Buff,向敌人施加Debuff,通过叠加这些状态效果来更快地攻城略地,这正是多人游戏的乐趣之一。
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邓剑
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摘要:
国风游戏是近十年才被提出的概念,但国风游戏的历史早已在隐形书写.国风游戏的历史书写包括1990年代的单机游戏、2000年代的MMORPG网游以及2010)年代的电竞游戏三个主要讨论面向.国风游戏的"国风"表述从来依附于游戏程序表面的文化层,通过对传统文化元素的视听调用虚构国家的在场,没有深入作为游戏逻辑内面构层的计算机层探索其应有的内涵.因此,国风游戏并未随其游戏形态的演进取得实质的发展,反而愈发陷入空洞化的表述危机,直至沦为后现代化的国风数据库.对于中国游戏业而言,当务之急是在计算机层构筑国风游戏的"国风"内涵,使之成为可被言说的确实对象.
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摘要:
腾讯首款自由飞行战斗手游完美世界,《完美世界》手游改编自同名端游,后者于2005年底公测,是中国3D MMORPG的标杆产品。经过十余年的发展,“完美世界”已成为当之无愧的顶级端游IP,在改编成手游后,天然具备强大的引流能力和市场关注度。《完美世界》手游因对端游还原度较高、画面唯美,以及特色飞行系统而广受好评。
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董杭叶;
董小姐(图)
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摘要:
2008年对于国内的游戏行业来说是特别的一年。在这一年,越来越多游戏企业凭借自主研发的游戏在市场上崛起,在尝试与海外引进游戏竞争的同时,产品类型进一步丰富了起来,中国网游玩家群体逐步细分,消费能力也有所提升。相比于更加热门的MMORPG,休闲类游戏似乎没有那么受欢迎。因此,2008年1月上线的《QQ飞车》所取得的成绩也更加引人关注。