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李华; 鲜文丽;
西南政法大学新闻传播学院;
网络游戏; 中国传统文化; 游戏文化;
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机译:网络游戏的游戏动机与网络游戏角色选择的关系-以台湾为例
机译:关于实施网络游戏关机系统的主要问题的研究-以韩国为例
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机译:有关信息不完整的网络游戏的论文,以及在金融中的应用。
机译:提示导致的过度网络游戏者的行为和神经变化以及提示暴露疗法在网络游戏障碍中的可能应用
机译:关于韩国网络游戏社区的论文:位置感:Wang-tta效应在韩国的媒体和动机;韩国网络游戏社区民族志中的秩序与混乱
机译:CyFall:网络游戏场景。
机译:网络游戏系统,记录有哪些网络游戏程序的计算机可读介质,网络游戏设备以及网络游戏控制方法
机译:网络游戏系统,网络游戏程序,网络游戏装置以及网络游戏控制方法
机译:网络游戏系统,网络游戏程序,网络游戏设备和网络游戏控制方法
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