机译:网络游戏作为学校教科书的组成部分:一项测试预测为韩国教科书改革而设计的交互式网络游戏的扩散
Computer-Mediated Education; Diffusion of Innovations; Digital Textbook; Instructional Technology; Interactive Online Game;
机译:网络游戏作为学校教科书的组成部分:一项测试预测为韩国教科书改革而设计的交互式网络游戏的扩散
机译:在线游戏成瘾?动机预测大型多人在线角色扮演游戏中的上瘾游戏行为
机译:在朝鲜学校教科书中了解韩国职前科学老师对科学术语的理解
机译:异构团队中的协作如何影响数字学习对象设计过程中的发明?:以REMASCO项目为例,该项目通过在线和协作设计框架对数字学校教科书进行重新设计和重新发明
机译:预测经验丰富的游戏玩家采用云游戏的因素进行在线游戏享受:定量研究
机译:韩国青少年网络游戏类型经验与互联网游戏障碍风险的关系
机译:关于韩国网络游戏社区的论文:位置感:Wang-tta效应在韩国的媒体和动机;韩国网络游戏社区民族志中的秩序与混乱