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机译:重复游戏中零时间策略的线性代数结构
Masahiko Ueda; Toshiyuki Tanaka;
机译:重复游戏中零决小策略的线性代数结构
机译:反复非对称游戏中的零决定策略
机译:有限重复n玩家游戏中的零决定因素策略
机译:有限重复的N播放游戏中的零决定策略
机译:迈向实用的可验证计算:验证外包,没有线性测试的线性参数以及重复的结构。
机译:零决定策略在多人游戏中的进化性能
机译:TIT-FOR-TAT战略作为反复游戏中变形的零决定策略
机译:导致帕累托解决方案的重复游戏的自适应纳什策略
机译:基于L1缓存大小使用复合块生成高性能线性代数例程的方法和结构
机译:使用寄存器块数据格式例程生成高性能线性代数例程的方法和结构
机译:使用混合完整存储格式生成高性能线性代数例程的方法和结构
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