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【24h】

A trip down the graphics pipeline: pixel coordinates

机译:图形管道之旅:像素坐标

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摘要

A general overview of the classic rendering pipeline is given. An examination of some of the problems that come from the use of transformations in the graphics pipeline is initiated. Exemplary transformations to be used in succeeding articles are derived. It is shown that the obvious way to transform normalized device coordinates to pixel space is wrong. The nature of the pixel space is discussed.
机译:给出了经典渲染管道的一般概述。开始检查一些由于使用图形管道中的转换而引起的问题。得出了在后续文章中使用的示例性转换。结果表明,将归一化设备坐标转换为像素空间的明显方法是错误的。讨论了像素空间的性质。

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