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ANIMATION EVOLUTION: A BIOPIC THROUGH THE EYES OF SHREK

机译:动画进化:通过史莱克之眼进行的生化

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摘要

Four animated films starring shrek, the world's most lovable ogre, have graced the silver screen over the last decade, each achieving significant breakthroughs in computer-generated imagery and each building upon the latest advances in processor technology. The final film in the franchise was released in May 2010, making this a good time to consider what DreamWorks Animation has accomplished over the course of telling the Shrek saga. The studio has used every technique, tool, and processor cycle at its disposal to elevate the believability, expressiveness, and pure animated impact of the characters in this iconic film series.
机译:在过去的十年中,由史瑞克(Srere),世界上最可爱的食人魔主演的四部动画电影在银幕上大放异彩,每部电影在计算机生成的图像上均取得了重大突破,并且都基于处理器技术的最新进展。该系列电影的最后一部电影于2010年5月发行,这是一个很好的时机,可以考虑梦工厂动画公司在讲述《怪物史莱克》传奇的过程中所取得的成就。该工作室使用了各种技术,工具和处理器周期,以提高这一标志性电影系列中角色的可信度,表现力和纯动画效果。

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    《Computer Graphics World》 |2010年第12期|p.27-30|共4页
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