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机译:通过设计参与:流行的计算机和视频游戏中的参与策略如何为教学设计提供信息
Department of Educational Psychology at Miami University Miami USA;
机译:设计案例历史:Commodore 64:“世界上最大的视频游戏芯片”成为了世界上最受欢迎的个人计算机的基础
机译:认真制作游戏:创建同级设计的视频游戏,用于图书馆宣传和指导
机译:使游戏活动与教育目标保持一致:遵循一种受约束的教学计算机游戏设计方法
机译:(893)视频游戏中的教育目标:利用教育科学理论,为非教育游戏提供教学视频游戏设计
机译:教育视频游戏教学设计理论的形成性研究
机译:海军医务人员基于计算机的交互式视频光盘教学设计中的问题策略和系统
机译:使用参与式设计(PD)作为青年参与策略来指导基于证据的福祉电子工具的设计和开发