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机译:玻璃应用

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摘要

Every morning before Cindy Price starts teaching her first graders in New Castle, Delaware, she fires up Class-Dojo, a classroom management app. She checks parent messages, finds out whether any students will be out sick and reads school news. When a child shows a trait like "amazing thinking" or "great listening," she adds a point to the student's avatar—a personalized cartoonish monster—generating a bright ping! that makes classmates perk up. Points come off for disruptive behavior. Twice a day, Price shares class photos or videos with parents. And during free time, she plays Class-Dojo's short personal-growth videos, which use monsters like ClassDojo's excitable green mascot, Mojo, to teach lessons on empathy and perseverance. "It's helping teachers be successful in the classroom," she says.
机译:每天早上,辛迪·普莱斯(Cindy Price)在特拉华州新城堡(New Castle)教一年级学生之前,都会启动教室管理应用Class-Dojo。她检查父母的信息,找出是否有学生生病并阅读学校新闻。当孩子表现出“令人惊讶的思维”或“伟大的倾听”之类的特质时,她会在学生的头像(个性化的卡通怪兽)上加分,产生明亮的砰!这使同学振作起来。因破坏性行为而得分下降。 Price每天两次与父母分享课程照片或视频。在空闲时间,她播放Class-Dojo的简短个人成长视频,该视频使用ClassDojo的兴奋性绿色吉祥物Mojo等怪物来教授同理心和毅力。她说:“这有助于教师在课堂上取得成功。”

著录项

  • 来源
    《Forbes》 |2017年第6期|50-53|共4页
  • 作者

    KATHLEEN CHAYKOWSKI;

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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