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Object virtual viewing using adaptive tri-view morphing

机译:使用自适应三视图变形的对象虚拟视图

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摘要

This study proposes a new technique for generating an arbitrary virtual view of an object of interest given a set of images taken from around that object. The algorithm extends Xiao and Shah??s tri-view morphing scheme to work with wide-baseline imagery. The authors' method performs feature detection and feature matching across three views, then blends the real views into a virtual view. Tri-view morphing by itself is realistic when occlusion across the three views is minimal, but when it is applied to cases of more complex objects and wide baselines, occlusions lead to significant artefacts. The authors propose a new adaptive algorithm to solve these problems by (i) segmenting the views into object and background, (ii) obtaining fine-grained correspondences across the three views, (iii) constructing, when a border point in one view is occluded in one or two of the other views, a virtual correspondence for that point and (iv) synthesising novel views using barycentric interpolation and automatic elimination of occluded polygons. The result is a system allowing smooth and realistic animation of the virtual object over arbitrary viewing paths.
机译:这项研究提出了一种新技术,该技术可以根据目标周围的一组图像生成目标对象的任意虚拟视图。该算法扩展了Xiao和Shah的三视图变形方案,可用于宽基线图像。作者的方法跨三个视图执行特征检测和特征匹配,然后将真实视图混合到虚拟视图中。当三个视图之间的遮挡最小时,三视图变形本身就是现实的,但是当将其应用于更复杂的对象和较宽的基线时,遮挡会导致明显的伪像。作者提出了一种新的自适应算法来解决这些问题,方法是:(i)将视图分为对象和背景;(ii)在三个视图之间获得细粒度的对应关系;(iii)遮挡一个视图中的边界点时进行构造在其他视图中的一两个视图中,针对该点进行虚拟对应,并且(iv)使用重心插值和自动消除被遮挡的多边形来合成新颖的视图。结果是系统允许在任意观看路径上对虚拟对象进行平滑逼真的动画处理。

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    《Image Processing, IET》 |2013年第6期|586-595|共10页
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