机译:是什么使人们体验流动?网络游戏的社会特征
College of Business Administration, Seoul National University, Gwanak-Gu, 151-742 Seoul, Korea;
online games; flow; human interactivity; machine interactivity; system performance;
机译:人们为什么玩在线游戏?具有社会影响力和流动经验的扩展TAM
机译:没有上瘾网络游戏成瘾网络游戏的医学院系学生抑郁水平比较
机译:基于团队的多人在线游戏中社交行为的一种度量:多人在线游戏中的社交性(SMOG)量表
机译:社会经验对网络游戏的影响
机译:社交,反社交网络:在线多人游戏的专业社交利益的定性研究。
机译:大型多人在线角色扮演游戏:比较法国成年人口上瘾者与不上瘾的在线新兵游戏的特点
机译:女游戏玩家在线骚扰和社会支持的经验:一个定性学