【24h】

Serious Games

机译:严肃的游戏

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
           

摘要

If you had to say exactly when the wave of media hype about the online virtual world Second Life crested, you could prob-ably point to the night America got a good look at Dwight Schrute's avatar. The October 2007 episode of NBC's hit comedy The Office in which the insuffer-able, bad-tie-wearing lead salesman Dwight was revealed to be a longtime Second Life "resident"-complete with an elaborate virtual sales office he had built there and a bad-tie-wearing little 3-D-graphical ver-sion of himself-topped a year and a half of steadily increasing Second life buzz. With its vast, user-crafted environment of floating mansions and fly-ing avatars, population growth of a million new accounts a month, and bustling virtual markets fueled by a robust currency (the Linden dollar, readily convertible to U.S. dollars at about 260 to 1), Second Life had been on the covers of BusinessWeek and Newsweek.
机译:如果您必须确切地说一下有关在线虚拟世界Second Life的媒体宣传浪潮何时到来,您可能会指出当晚美国对Dwight Schrute的化身进行了很好的观察。 NBC热门喜剧《办公室》(The Office)在2007年10月的一集中,令人难以忍受的,打着领带的首席推销员德怀特被证明是“第二人生”的长期“居民”,他在那儿建立了一个精心制作的虚拟销售办公室,戴坏领带的小3D图形版本超过一年半的第二人生嗡嗡声稳步上升。凭借其庞大的用户制作环境,如浮动的豪宅和虚拟化身,每月新增一百万个帐户的人口增长,以及在稳健的货币(林登美元,可以将260美元兑换成美元,可以自由兑换成美元)的推动下的虚拟市场1),《第二人生》曾刊登在《商业周刊》和《新闻周刊》的封面上。

著录项

  • 来源
    《Technology review》 |2011年第1期|p.74-76|共3页
  • 作者

    JULIAN DIBBELL;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号