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【24h】

Advertisers Follow Audiences into Games

机译:广告商将观众吸引到游戏中

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摘要

Roughly $1 billion will be spent this year on advertisements in games in the United States, according to PricewaterhouseCoopers, and the figure is predicted to increase by a third in the next four years.The bulk of this money will be targeted toward casual games: simple puzzle or word games that can be played for short stretches of time on a mobile device or in a Web browser.Casual games are attractive to advertisers such as Sprint and Esurance (an auto insurance company) because they are as popular with middle-aged women as they are with the adolescent males who are the stereotypical enthusiasts of Xbox and PlayStation consoles.
机译:据普华永道(PricewaterhouseCoopers)的数据,今年在美国游戏广告上的支出约为10亿美元,预计这一数字在未来四年内将增长三分之一,其中大部分将用于休闲游戏:可以在移动设备或Web浏览器上短时间玩的益智或文字游戏。休闲游戏对广告商如Sprint和Esurance(一家汽车保险公司)很有吸引力,因为它们在中年女性中同样受欢迎就像是Xbox和PlayStation主机的定型爱好者中的青春期男性一样。

著录项

  • 来源
    《Technology review》 |2012年第3期|p.52|共1页
  • 作者

    LEE GOMES;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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