掌桥科研
一站式科研服务平台
科技查新
收录引用
专题文献检索
外文数据库(机构版)
更多产品
首页
成为会员
我要充值
退出
我的积分:
中文会员
开通
中文文献批量获取
外文会员
开通
外文文献批量获取
我的订单
会员中心
我的包量
我的余额
登录/注册
文献导航
中文期刊
>
中文会议
>
中文学位
>
中国专利
>
外文期刊
>
外文会议
>
外文学位
>
外国专利
>
外文OA文献
>
外文科技报告
>
中文图书
>
外文图书
>
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
美国国防部AD报告
美国能源部DE报告
美国航空航天局NASA报告
美国商务部PB报告
外军国防科技报告
美国国防部
美国参联会主席指示
美国海军
美国空军
美国陆军
美国海军陆战队
美国国防技术信息中心(DTIC)
美军标
美国航空航天局(NASA)
战略与国际研究中心
美国国土安全数字图书馆
美国科学研究出版社
兰德公司
美国政府问责局
香港科技大学图书馆
美国海军研究生院图书馆
OALIB数据库
在线学术档案数据库
数字空间系统
剑桥大学机构知识库
欧洲核子研究中心机构库
美国密西根大学论文库
美国政府出版局(GPO)
加利福尼亚大学数字图书馆
美国国家学术出版社
美国国防大学出版社
美国能源部文献库
美国国防高级研究计划局
美国陆军协会
美国陆军研究实验室
英国空军
美国国家科学基金会
美国战略与国际研究中心-导弹威胁网
美国科学与国际安全研究所
法国国际关系战略研究院
法国国际关系研究所
国际宇航联合会
美国防务日报
国会研究处
美国海运司令部
北约
盟军快速反应部队
北约浅水行动卓越中心
北约盟军地面部队司令部
北约通信信息局
北约稳定政策卓越中心
美国国会研究服务处
美国国防预算办公室
美国陆军技术手册
一般OA
科技期刊论文
科技会议论文
图书
科技报告
科技专著
标准
其它
美国卫生研究院文献
分子生物学
神经科学
药学
外科
临床神经病学
肿瘤学
细胞生物学
遗传学
公共卫生&环境&职业病
应用微生物学
全科医学
免疫学
动物学
精神病学
兽医学
心血管
放射&核医学&医学影像学
儿科
医学进展
微生物学
护理学
生物学
牙科&口腔外科
毒理学
生理学
医院管理
妇产科学
病理学
生化技术
胃肠&肝脏病学
运动科学
心理学
营养学
血液学
泌尿科学&肾病学
生物医学工程
感染病
生物物理学
矫形
外周血管病
药物化学
皮肤病学
康复学
眼科学
行为科学
呼吸学
进化生物学
老年医学
耳鼻喉科学
发育生物学
寄生虫学
病毒学
医学实验室检查技术
生殖生物学
风湿病学
麻醉学
危重病护理
生物材料
移植
医学情报
其他学科
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
主题
主题
题名
作者
关键词
摘要
高级搜索 >
外文期刊
外文会议
外文学位
外国专利
外文图书
外文OA文献
中文期刊
中文会议
中文学位
中国专利
中文图书
外文科技报告
清除
历史搜索
清空历史
首页
>
外文会议
>
IEEE Conference on Games
IEEE Conference on Games
召开年:
2020
召开地:
Osaka(JP)
出版时间:
-
会议文集:
-
会议论文
热门论文
全部论文
全选(
0
)
清除
导出
1.
Efficient Reasoning in Regular Boardgames
机译:
常规棋盘游戏中的有效推理
作者:
Jakub Kowalski
;
Radosław Miernik
;
Maksymilian Mika
;
Wojciech Pawlik
;
Jakub Sutowicz
;
Marek Szykuła
;
Andrzej Tkaczyk
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
General Game Playing;
Game Description Languages;
Regular Boardgames;
Optimization;
Benchmarks;
2.
Recognizing Multiplayer Behaviors Using Synthetic Training Data
机译:
使用综合训练数据识别多人游戏行为
作者:
Andrew Feng
;
Andrew S. Gordon
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
multiplayer games;
behavior recognition;
synthetic training data;
3.
Evidence for embodied cognition in immersive virtual environments using a second language learning environment
机译:
使用第二语言学习环境在沉浸式虚拟环境中体现认知的证据
作者:
Jack Ratcliffe
;
Laurissa Tokarchuk
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Virtual reality;
Educational technology;
Computer aided instruction;
4.
Action Space Shaping in Deep Reinforcement Learning
机译:
深度强化学习中的动作空间塑造
作者:
Anssi Kanervisto
;
Christian Scheller
;
Ville Hautamäki
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
video game;
reinforcement learning;
deep learning;
action space;
shaping;
5.
Software Engineering For Automated Game Design
机译:
自动化游戏设计的软件工程
作者:
Michael Cook
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
6.
Bootstrapped model learning and error correction for planning with uncertainty in model-based RL
机译:
基于模型的RL中具有不确定性的计划的自举模型学习和错误纠正
作者:
Alvaro Ovalle
;
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
model based reinforcement learning;
deep learning;
rolling horizon evolution;
forward models;
planning;
uncertainty;
error-correction;
bootstrapping;
7.
Evolving Initial Heuristic Functions for Agent-Centered Heuristic Search
机译:
不断发展的初始启发式功能,以代理为中心的启发式搜索
作者:
Vadim Bulitko
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
heuristic search;
real-time heuristic search;
evolution;
heuristic function;
8.
Baba is Y’all: Collaborative Mixed-Initiative Level Design
机译:
爸爸就是你们:协作混合计划设计
作者:
Megan Charity
;
Ahmed Khalifa
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
PCG;
Level Generation;
Mixed-Inititive;
Evolutionary Computation;
Quality Diversity;
9.
Guiding Multiplayer MCTS by Focusing on Yourself
机译:
通过专注于自己来指导多人MCTS
作者:
Hendrik Baier
;
Michael Kaisers
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Game AI;
Monte Carlo Tree Search;
Multi-agent systems;
Multiplayer games;
Monte Carlo methods;
10.
Benchmarking End-to-End Behavioural Cloning on Video Games
机译:
对视频游戏的端到端行为克隆进行基准测试
作者:
Anssi Kanervisto
;
Joonas Pussinen
;
Ville Hautamäki
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
video game;
behavioral cloning;
imitation learning;
reinforcement learning;
learning environment;
neural networks;
11.
Mastering Fighting Game Using Deep Reinforcement Learning With Self-play
机译:
通过深度强化学习和自玩游戏掌握格斗游戏
作者:
Dae-Wook Kim
;
Sungyun Park
;
Seong-il Yang
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
reinforcement learning;
self-play;
Monte Carlo Tree Search;
fighting game AI;
FightingICE;
12.
Applications of Artificial Intelligence in Live Action Role-Playing Games (LARP)
机译:
人工智能在真人角色扮演游戏(LARP)中的应用
作者:
Christoph Salge
;
Emily Short
;
Mike Preuss
;
Spyridon Samothrakis
;
Pieter Spronck
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
LARP;
Live Action Role-Playing;
Role-Playing;
Game Design;
Artificial Intelligence;
13.
microPhantom: Playing microRTS under uncertainty and chaos
机译:
microPhantom:在不确定和混乱中玩microRTS
作者:
Florian Richoux
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
RTS Games;
Competition;
Decision-making;
Uncertainty;
Constraint Programming;
Resilience;
14.
Improving the Performance of MCTS-Based µRTS Agents Through Move Pruning
机译:
通过移动修剪提高基于MCTS的µRTS代理的性能
作者:
Abdessamed Ouessai
;
Mohammed Salem
;
Antonio M. Mora
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Monte Carlo Tree Search;
Move Pruning;
Real-Time Strategy;
Game AI;
µRTS;
15.
Local Forward Model Learning for GVGAI Games
机译:
GVGAI游戏的本地正向模型学习
作者:
Alexander Dockhorn
;
Simon Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Local Forward Model;
Rolling Horizon Evolutionary Algorithm;
General Game Learning;
GVGAI framework;
16.
Towards Game Design via Creative Machine Learning (GDCML)
机译:
通过创意机器学习(GDCML)实现游戏设计
作者:
Anurag Sarkar
;
Seth Cooper
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
game design;
creative AI;
creative ML;
computational creativity;
procedural content generation;
PCGML;
17.
Towards Game-Playing AI Benchmarks via Performance Reporting Standards
机译:
通过性能报告标准迈向游戏AI基准
作者:
Vanessa Volz
;
Boris Naujoks
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
18.
Acquiface Interface as a Device for Acquisition of User’s Facial Expressions in Game Expression Hunter
机译:
Acquiface界面作为在Game Expression Hunter中获取用户面部表情的设备
作者:
Sugiyanto Sugiyanto
;
I Ketut Eddy Purnama
;
Eko Mulyanto Yuniarno
;
Hanny Haryanto
;
Nur Rokhman
;
Mauridhi Hery Purnomo
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
acquiface;
radiate;
fsm;
expression hunter;
expressions;
19.
An Intelligent Storytelling System for Narrative Conflict Generation and Resolution
机译:
用于叙事冲突产生和解决的智能叙事系统
作者:
Youngrok Song
;
Hyunju Kim
;
Taewoo Yoo
;
Byung-chull Bae
;
Yun-Gyung Cheong
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Narrative Generation;
Conflict;
Planning;
Causal Threats;
20.
Hold My Hand: Impact of Intimate Controllers on Player Experience
机译:
握住我的手:亲密控制者对玩家体验的影响
作者:
Alessandro Canossa
;
Ahmad Azadvar
;
Erik Kjaer Andersen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
Body Interaction;
Player Experience;
Play Testing;
Social Play;
User Experience;
Engagement;
21.
Observer Interface Focused on Trends of Character Movement and Stamina in Fighting Games
机译:
观察者界面专注于格斗游戏中角色移动和耐力的趋势
作者:
Tomoki Kajinami
;
Yousuke Miyauchi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2020年
关键词:
e-Sports;
fighting game;
supporting spectators;
user interface;
information visualization;
意见反馈
回到顶部
回到首页