机译:消费电子产品:电子游戏:电子大爆炸:电子游戏行业,游戏硬件和软件设计以及游戏心理在这份分为三部分的特别报告中进行了研究。
机译:特别版“棋盘游戏对健康教育和促进的影响”棋盘游戏是促进健康的有前途的工具:近期文献综述
机译:前言:DGAA追求逃放游戏和差异游戏的特殊问题
机译:对具有特殊需求的游戏玩家特殊游戏的需求
机译:老师对特殊教育学生使用游戏的看法。
机译:特别版棋盘游戏对健康教育和促进的影响棋盘游戏是促进健康的有前途的工具:近期文献综述
机译:使用混合现实游戏以及对话,教学和动机范例的移动学习。针对发展中国家的技术语言学习手机游戏的设计和实现,特别关注混合现实游戏,以实现对话,教学和激励模式。