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1.
Development of a Virtual Electric Wheelchair — Simulation and Assessment of Physical Fidelity Using the Unreal Engine 3
机译:
虚拟电动轮椅的开发—使用虚幻引擎的物理逼真度仿真和评估3
作者:
Marc Herrlich
;
Ronald Meyer
;
Rainer Malaka
;
Helmut Heck
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
serious games;
virtual electric wheelchair;
COTS;
physics simulation.;
2.
Event-Based Data Collection Engine for Serious Games
机译:
严肃游戏的基于事件的数据收集引擎
作者:
Amith Tudur Raghavendra
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
unity game engine;
serious games;
data collection engine.;
3.
Logos, Pathos, and Entertainment
机译:
徽标,情感和娱乐
作者:
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
4.
Online Scene Modeling for Interactive AR Applications
机译:
交互式AR应用程序的在线场景建模
作者:
Jaesang Yoo
;
Kyusung Cho
;
Jinki Jung
;
Hyun S. Yang
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
keyframe-based SLAM;
higher level structure;
online modeling;
augmented reality.;
5.
Click or Strike: Realistic versus Standard Game Controls in Violent Video Games and Their Effects on Aggression
机译:
点击或罢工:暴力视频游戏中的现实游戏控制与标准游戏控制及其对侵略的影响
作者:
Andre Melzer
;
Ingmar Derks
;
Jens Heydekorn
;
Georges Steffgen
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
wii-remote?;
motion detection technology;
gesture recognition;
realistic interaction;
violent video games;
aggression;
experiment.;
6.
The Video Cube Puzzle: On Investigating Temporal Coordination
机译:
视频立方体拼图:关于调查时间协调
作者:
Eric Yim
;
William Joseph Gaudet
;
Sid Fels
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
multimedia;
video game;
video cubism;
tx-transform;
slit-scan;
puzzle;
epuzzle.;
7.
Integration of CityGML and Collada for High-Quality Geographic Data Visualization on the PC and Xbox 360
机译:
整合CityGML和Collada,在PC和Xbox 360上实现高质量的地理数据可视化
作者:
Marc Herrlich
;
Henrik Holle
;
Rainer Malaka
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
8.
Virtual Blowgun System for Breathing Movement Exercise
机译:
虚拟呼吸枪系统,用于呼吸运动练习
作者:
Peichao Yu
;
Kazuhito Shiratori
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
breathing movement exercise;
view-dependent virtual reality;
versatile training field;
blowgun interface.;
9.
A Sound Engine for Virtual Cities
机译:
虚拟城市的声音引擎
作者:
Shih-Han Chan
;
Cecile Le Prado
;
Stephane Natkin
;
Guillaume Tiger
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
virtual city;
virtual world;
sound engine;
soundscape.;
10.
Glasses-Free 3D Display System Using Grating Film for Viewing Angle Control
机译:
使用光栅膜进行视角控制的无眼镜3D显示系统
作者:
Masahide Kuwata
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
optical film sheet;
grating film;
viewing angle control;
stereoscopic 3D imaging;
display.;
11.
Easy Robot Programming for Beginners and Kids Using Command and Instruction Marker Card
机译:
使用命令和指令标记卡为初学者和儿童进行简单的机器人编程
作者:
Masahiro Nishiguchi
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
card programming;
mobile robot control;
structured programming.;
12.
Automatic Mobile Robot Control and Indication Method Using Augmented Reality Technology
机译:
增强现实技术的移动机器人自动控制与指示方法
作者:
Koji Ohmori
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
mobile robot;
automatic control;
marker and remote indication.;
13.
Eye Contact Communication System between Mobile Robots Using Invisible Code Display
机译:
使用隐形代码显示的移动机器人之间的眼神交流系统
作者:
Takeru Furukawa
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
2D code;
polarized invisible code;
polarized light control;
LCD display.;
14.
The 'Interactive' of Interactive Storytelling: Customizing the Gaming Experience
机译:
互动叙事的“互动”:定制游戏体验
作者:
Barbaras Bostan
;
Tim Marsh
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
computer games;
interactivity;
interactive storytelling;
gaming experience;
user-centered design.;
15.
Remote Context Monitoring of Actions and Behaviors in a Location through the Usage of 3D Visualization in Real-Time
机译:
通过实时使用3D可视化对位置中的动作和行为进行远程上下文监视
作者:
John Conomikes
;
Zachary Pacheco
;
Salvador Barrera
;
Juan Antonio Cantu
;
Lucy Beatriz Gomez
;
Christian de los Reyes
;
Juan Manuel Mendez Villarreal
;
Takao Shime
;
Yuki Kamiya
;
Hideki Kawai
;
Kazuo Kunieda
;
Keiji Yamada
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
multi3D;
visualization;
remote;
monitoring;
panda3D;
real-time.;
16.
Healthy Super Mario: Tap Your Stomach and Shout for Active Healthcare
机译:
健康超级马里奥:轻拍肚子,大呼过瘾
作者:
Jaewook Jung
;
Shin Kang
;
Hanbit Park
;
Minsoo Hahn
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
game interface;
interaction style;
active healthcare.;
17.
Smile Like Hollywood Star: Face Components as Game Input
机译:
像好莱坞明星一样微笑:面部表情作为游戏输入
作者:
Jaewook Jung
;
Hanbit Park
;
Shin Kang
;
Minsoo Hahn
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
game interface;
face components;
smile.;
18.
Study on an Information Processing Model with Psychological Memory for a Kansei Robot
机译:
关西机器人心理记忆信息处理模型的研究
作者:
Yuta Kita
;
Masataka Tokumaru
;
Noriaki Muranaka
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
kansei;
robot;
memory;
neural network;
psychology.;
19.
Vegetation Interaction Game: Digital SUGOROKU of Vegetation Succession for Children
机译:
植被互动游戏:儿童植被演替的数字SUGOROKU
作者:
Akiko Deguchi
;
Shigenori Inagaki
;
Fusako Kusunoki
;
Etsuji Yamaguchi
;
Yoshiaki Takeda
;
Masanori Sugimoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
digital interaction game;
vegetation succession.;
20.
Interactive Tabu Search vs. Interactive Genetic Algorithm
机译:
交互式禁忌搜索与交互式遗传算法
作者:
Tatsuya Hirokata
;
Masataka Tokumaru
;
Noriaki Muranaka
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
tabu search;
interactive evolutionary computation.;
21.
Instant First-Person Posture Estimation
机译:
即时第一人称姿势估计
作者:
Takafumi Serizawa
;
Yasuyuki Yanagida
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
posture estimation;
motion tracking;
marker-less;
calibration-free.;
22.
Fluxion: An Innovative Fluid Dynamics Game on Multi-touch Handheld Device
机译:
Fluxion:多点触控手持设备上的创新流体动力学游戏
作者:
Chun-Ta Chen
;
Jy-Huey Lin
;
Wen-Chun Lin
;
Fei Wang
;
Bing-Huan Wu
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
23.
Narrative Entertainment System with Tabletop Interface
机译:
带桌面界面的叙事娱乐系统
作者:
Takashi Mori
;
Katsutoki Hamana
;
Chencheng Feng
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
narrative entertainment;
tabletop;
interface;
tangible;
interactive storytelling;
edutainment.;
24.
Project Sonology: An Experimental Project Exploring the Possibilities of Sound and Audio as the Primary Element of Interactive Entertainment
机译:
声子学项目:一个实验项目,探索声音和音频作为交互式娱乐的主要元素的可能性
作者:
Shih-Han Chan
;
Dae Hong Kim
;
Eugene Massey
;
Katelyn Mueller
;
Fadzuli Said
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
interactive audio;
virtual environment;
3D sound.;
25.
Flexible Harmonic Temporal Structure for Modeling Musical Instrument
机译:
用于乐器建模的灵活谐波时间结构
作者:
Jun Wu
;
Yu Kitano
;
Takuya Nishimoto
;
Nobutaka Ono
;
Shigeki Sagayama
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
26.
Dial-Based Game Interface with Multi-modal Feedback
机译:
基于拨号的多模式反馈游戏界面
作者:
Wanjoo Park
;
Laehyun Kim
;
Hyunchul Cho
;
Sehyung Park
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
haptic interface;
brickout game;
dial knob;
tactile feedback.;
27.
Onomatopen: Painting Using Onomatopoeia
机译:
Onomatopen:使用拟声词绘画
作者:
Keisuke Kambara
;
Koji Tsukada
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
onomatopoeia;
multimodal input;
pen-based interface;
voice-based interface.;
28.
Helping Hands: Designing Video Games with Interpersonal Touch Interaction
机译:
伸出援助之手:通过人际接触互动设计视频游戏
作者:
Cody Watts
;
Ehud Sharlin
;
Peter Woytiuk
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
games;
interpersonal;
touch;
interface;
design;
heuristics.;
29.
Investigating the Affective Quality of Motion in User Interfaces to Improve User Experience
机译:
研究用户界面中的情感运动质量以改善用户体验
作者:
Doyun Park
;
Ji-Hyun Lee
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
motion;
affective quality;
user interface;
user experience.;
30.
Analyzing the Parameters of Prey-Predator Models for Simulation Games
机译:
分析用于仿真游戏的食肉动物模型的参数
作者:
Seongdong Kim
;
Christoph Hoffmann
;
Varun Ramachandran
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
prey-predator systems;
lotka-volterra model;
agent-based simulation;
emergent behavior;
simulation games;
parameter estimation.;
31.
Nonverbal Behavior Observation: Collaborative Gaming Method for Prediction of Conflicts during Long-Term Missions
机译:
非语言行为观察:预测长期任务中冲突的协作游戏方法
作者:
Natalia Voynarovskaya
;
Roman Gorbunov
;
Emilia Barakova
;
Rene Ahn
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
colored trails;
social network analysis;
nonverbal communication;
emotions;
long-term missions;
evolutionary game theory.;
32.
Engaging Autistic Children in Imitation and Turn-Taking Games with Multiagent System of Interactive Lighting Blocks
机译:
利用交互式照明块的多智能体系统,使自闭症儿童参与模仿和回合游戏
作者:
Jeroen C. J. Brok
;
Emilia I. Barakova
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
games;
collaborative play;
tangibles;
i-blocks;
autism;
behavioral training;
turn taking;
imitation.;
33.
Player's Model: Criteria for a Gameplay Profile Measure
机译:
玩家模型:游戏玩法测评标准
作者:
Emmanuel Guardiola
;
Stephane Natkin
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
video games;
player's model;
player's profile;
gameplay;
game design.;
34.
Tangible Interactive Art Using Marker Tracking in Front Projection Environment: The Face Cube
机译:
在前投影环境中使用标记跟踪的有形互动艺术:人脸立方体
作者:
Chan-young Bang
;
Jin Lee
;
Hye-won Jung
;
Ok-young Choi
;
Jong-Il Park
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
the face cube;
interactive art;
marker tracking.;
35.
Real-Time Caustics in Dynamic Scenes with Multiple Directional Lights
机译:
具有多个定向光的动态场景中的实时焦散
作者:
Budianto Tandianus
;
Henry Johan
;
Hock Soon Seah
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
caustics;
real-time rendering;
environment illumination;
GPU.;
36.
An Extraction Method of Lip Movement Images from Successive Image Frames in the Speech Activity Extraction Process
机译:
语音活动提取过程中连续图像帧中唇动图像的提取方法
作者:
Eung-Kyeu Kim
;
rnSoo-Jong Lee
;
rnNohpill Park
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
lip movement image;
image frames;
acoustic noises;
speech image processing system.;
37.
Multiple Page Recognition and Tracking for Augmented Books
机译:
增强书籍的多页识别和跟踪
作者:
Kyusung Cho
;
Jaesang Yoo
;
Jinki Jung
;
Hyun S. Yang
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
augmented books;
multiple page tracking;
markerless visual tracking;
augmented reality.;
38.
Unnecessary Image Pair Detection for a Large Scale Reconstruction
机译:
大规模重建不必要的图像对检测
作者:
Jaekwang Lee
;
Chang-Joon Park
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
web image collection;
reconstruction;
unnecessary image pair;
remoteness.;
39.
Online Gaming Traffic Generator for Reproducing Gamer Behavior
机译:
用于重现玩家行为的在线游戏流量生成器
作者:
Kwangsik Shin
;
Jinhyuk Kim
;
Kangmin Sohn
;
Changjoon Park
;
Sangbang Choi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
traffic generator;
online gaming traffic;
traffic analysis.;
40.
Explorations in Player Motivations: Virtual Agents
机译:
玩家动机探索:虚拟代理
作者:
Barbaras Bostan
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
personality;
motivations;
virtual agents;
behavioural architecture.;
41.
Cultural Computing - How Can Technology Contribute the Spiritual Aspect of Our Communication?
机译:
文化计算-技术如何促进我们交流的精神层面?
作者:
Naoko Tosa
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
communication;
software;
information system;
cultural computing;
interactive art.;
42.
System and Context - On a Discernable Source of Emergent Game Play and the Process-Oriented Method
机译:
系统和上下文-关于可识别的紧急游戏的来源和面向过程的方法
作者:
Barbara Grueter
;
Miriam Oks
;
Andreas Lochwitz
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
mobile games;
system;
context;
process-oriented method;
emergent game play;
quantitative method;
qualitative method.;
43.
Re-envisioning the Museum Experience: Combining New Technology with Social-Networking
机译:
重新构想博物馆体验:将新技术与社交网络相结合
作者:
Madhuri Koushik
;
Eun Jung Lee
;
Laura Pieroni
;
Emily Sun
;
Chun-Wei Yeh
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
edutainment;
new genres of entertainment technology;
social-networking;
enhanced museum experience.;
44.
Interactive Environments: A Multi-disciplinary Approach towards Developing Real-Time Performative Spaces
机译:
互动环境:开发实时表演空间的多学科方法
作者:
Nimish Biloria
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
interaction design;
multi-disciplinary;
real-time data exchange;
control systems;
dynamic structures.;
45.
Robotic Event Extension Experience
机译:
机器人事件扩展体验
作者:
David Obdrzalek
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
autonomous robot contest;
education;
edutainment;
entertainment robotics.;
46.
NetPot: Easy Meal Enjoyment for Distant Diners
机译:
NetPot:方便远客用餐
作者:
Zoltan Foley-Fisher
;
Vincent Tsao
;
Johnty Wang
;
Sid Fels
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
augmented reality;
hotpot;
online meals;
social networking.;
47.
Omni-Directional Display System for Group Activity on Life Review Therapy
机译:
全向显示系统,用于团体复习生命复习疗法
作者:
Tomoyuki Honda
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
all around viewing;
group work;
viewing angle control film;
tabletop display.;
48.
Light-Weight Monocular 3D Display Unit Using Polypyrrole Linear Actuator
机译:
使用聚吡咯线性致动器的轻型单眼3D显示单元
作者:
Yuuki Kodama
;
Kunio Sakamoto
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
head mounted display;
monocular stereoscopic display;
real-time stereogram;
3-D display.;
49.
Wave Touch: Educational Game on Interactive Tabletop with Water Simulation
机译:
Wave Touch:具有水仿真功能的互动桌面教育游戏
作者:
JoongHo Lee
;
Won Moon
;
Kiwon Yeom
;
DongWook Yoon
;
Dong-young Kim
;
JungHyun Han
;
Ji-Hyung Park
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
tabletop;
water simulation;
educational entertainment;
multi-touch.;
50.
Interactive Manipulation Model of Group of Individual Bodies for VR Cooking System
机译:
VR烹饪系统的单个实体组的交互式操纵模型
作者:
Atsushi Morii
;
Daisuke Yamamoto
;
Kenji Funahashi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
a group of individual bodies;
VR cooking system;
home use.;
51.
Penmanship Learning Support System: Feature Extraction for Online Handwritten Characters
机译:
笔法学习支持系统:在线手写字符的特征提取
作者:
Tatsuya Yamaguchi
;
Noriaki Muranaka
;
Masataka Tokumaru
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
penmanship;
evaluation of characters;
features;
turns.;
52.
Development of Wall Amusements Utilizing Gesture Input
机译:
利用手势输入开发墙壁娱乐
作者:
Takahisa Iwamoto
;
Atsushi Karino
;
Masayuki Hida
;
Atsushi Nishizaki
;
Tomoyuki Takami
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
multi-touch;
digital game;
infrared camera;
infrared radar.;
53.
Study on an Emotion Generation Model for a Robot Using a Chaotic Neural Network
机译:
基于混沌神经网络的机器人情绪生成模型研究
作者:
Hiroyuki Sumitomo
;
Masataka Tokumaru
;
Noriaki Muranaka
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
partner robot;
chaos neural network;
emotion.;
54.
Monitoring User's Brain Activity for a Virtual Coach
机译:
监视用户的大脑活动以获取虚拟教练
作者:
Bram van de Laar
;
Anton Nijholt
;
Job Zwiers
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
BCI;
coaching;
3D avatar;
multimodal interaction;
sports;
extreme EEG.;
55.
Developing Educational and Entertaining Virtual Humans Using Elckerlyc
机译:
使用Elckerlyc开发教育性和娱乐性的虚拟人
作者:
Dennis Reidsma
;
Herwin van Welbergen
;
Ronald C. Paul
;
Bram van de Laar
;
Anton Nijholt
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
56.
Multipresence-Enabled Mobile Spatial Audio Interfaces
机译:
支持多状态的移动空间音频接口
作者:
Owen Noel Newton Fernando
;
Michael Cohen
;
Adrian David Cheok
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
57.
Automated Composing System for Sub-melody Using HMM: A Support System for Composing Music
机译:
使用HMM的子旋律自动作曲系统:作曲支持系统
作者:
Ryosuke Yamanishi
;
Keisuke Akita
;
Shohei Kato
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
automated composing;
HMM;
machine learning;
music.;
58.
A Study on the Development of Mobile Based SNS-UCC Writing Tool
机译:
基于移动的SNS-UCC编写工具的开发研究
作者:
Hae Sun No
;
Dae Woong Rhee
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
SNS;
UCC;
mobile;
writing tool;
development.;
59.
Towards a Service-Oriented Architecture for Interactive Ubiquitous Entertainment Systems
机译:
面向面向服务的交互式无所不在娱乐系统的体系结构
作者:
Giovanni Cagalaban
;
Seoksoo Kim
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
ubiquitous entertainment;
service-oriented architecture;
mobile device.;
60.
Entertaining Education: User Friendly Cutting Interface for Digital Textbooks
机译:
娱乐教育:数字教科书的用户友好剪切界面
作者:
Gahee Kim
;
Hyun-Roc Yang
;
Kyung-Kyu Kang
;
Dongho Kim
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
digital textbook;
3D object cutting;
e-learning;
edutainment;
interface.;
61.
Affective Interacting Art
机译:
情感互动艺术
作者:
Youngmi Kim
;
Jongsoo Choi
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
ethnographic design;
mental training;
interactive art;
oriental digital art;
ink-and-wash painting;
haptic.;
62.
Rule-Based Camerawork Controller for Automatic Comic Generation from Game Log
机译:
基于规则的摄影机控制器,可从游戏日志自动生成漫画
作者:
Ruck Thawonmas
;
Ko Oda
;
Tomonori Shuda
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
63.
A Framework for Constructing Entertainment Contents Using Flash and Wearable Sensors
机译:
使用Flash和可穿戴式传感器构造娱乐内容的框架
作者:
Tsutomu Terada
;
Kohei Tanaka
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
wearable computing;
flash;
development environments.;
64.
A Laban-Based Approach to Emotional Motion Rendering for Human-Robot Interaction
机译:
基于Laban的人机交互情感动作渲染方法
作者:
Megumi Masuda
;
Shohei Kato
;
Hidenori Itoh
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
65.
Research on Eclipse Based Media Art Authoring Tool for the Media Artist
机译:
基于Eclipse的媒体艺术家媒体艺术创作工具研究
作者:
Songlin Piao
;
Jae-Ho Kwak
;
Whoi-Yul Kim
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
media art;
authoring;
GMF;
eclipse;
RCP.;
66.
BAAP: A Behavioral Animation Authoring Platform for Emotion Driven 3D Virtual Characters
机译:
BAAP:用于情感驱动的3D虚拟角色的行为动画创作平台
作者:
Ling Li
;
Gengdai Liu
;
Mingmin Zhang
;
Zhigeng Pan
;
Edwin Song
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
virtual character;
affective computing;
behavior tree;
behavioral animation;
authoring platform.;
67.
Choshi Design System from 2D Images
机译:
二维图像的oshi子设计系统
作者:
Natsuki Takayama
;
Shubing Meng
;
Takahashi Hiroki
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
choshi;
segmentation;
selecting colored paper;
overlaid structure.;
68.
A Biofeedback Game with Physical Actions
机译:
具有身体动作的生物反馈游戏
作者:
Nagisa Munekata
;
Teruhisa Nakamura
;
Rei Tanaka
;
Yusuke Domon
;
Fumihiko Nakamura
;
Hitoshi Matsubara
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
biofeedback;
phisical actions;
skin conductance response.;
69.
Culturally Sensitive Computer Support for Creative Co-authorship of a Sex Education Game
机译:
对性教育游戏的创意合著具有文化敏感性的计算机支持
作者:
Junia C. Anacleto
;
Johana M.R. Villena
;
Marcos A.R. Silva
;
Sidney Fels
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
cultural context;
common sense;
game;
education.;
70.
A Card Playing Humanoid for Understanding Socio-emotional Interaction
机译:
玩人形生物以理解社会情感互动的卡片
作者:
Min-Gyu Kim
;
Kenji Suzuki
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
human-robot social interaction;
mind reading;
deception;
humanoid playmate.;
71.
Baby Robot 'YOTARO'
机译:
如果通过机器人“ yotaro”
作者:
Hiroki Kunimura
;
Chiyoko Ono
;
Madoka Hirai
;
Masatada Muramoto
;
Wagner Tetsuya Matsuzaki
;
Toshiaki Uchiyama
;
Kazuhito Shiratori
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
interaction;
communication;
virtual reality;
physical contact.;
72.
DreamThrower: Creating, Throwing and Catching Dreams for Collaborative Dream Sharing
机译:
DreamThrower:创建,抛出和捕捉梦想以实现协作式梦想共享
作者:
Noreen Kamal
;
Ling Tsou
;
Abir Al Hajri
;
Sidney Fels
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
dream detection;
dream creation;
dream stimulus;
rapid eye movement.;
73.
Everyone Can Do Magic: An Interactive Game with Speech and Gesture Recognition
机译:
人人都能做魔术:具有语音和手势识别功能的互动游戏
作者:
Chris Wang
;
Zhiduo Liu
;
Sidney Fels
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
interactive game;
speech recognition;
gesture tracking system;
magic.;
74.
The MINWii Project: Renarcissization of Patients Suffering from Alzheimer's Disease Through Video Game-Based Music Therapy
机译:
MINWii项目:通过基于视频游戏的音乐疗法重新治疗患有阿尔茨海默氏病的患者
作者:
Samuel Benveniste
;
Pierre Jouvelot
;
Renaud Pequignot
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
alzheimer;
dementia;
music therapy;
wiimote;
renarcissization.;
75.
Virtual Team Performance Depends on Distributed Leadership
机译:
虚拟团队的绩效取决于分布式领导
作者:
Nico van Dijk
;
Joost Broekens
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
virtual teams;
collaboration;
communication;
distributed leadership;
MMORPG.;
76.
Emotions: The Voice of the Unconscious
机译:
情感:潜意识的声音
作者:
Matthias Rauterberg
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
emotion;
intuition;
unconscious;
conscious;
mapping.;
77.
Analyzing Computer Game Narratives
机译:
分析计算机游戏叙事
作者:
Clark Verbrugge
;
Peng Zhang
会议名称:
《Entertainment computing - ICEC 2010》
|
2010年
关键词:
game narrative;
verification;
optimization;
performance analysis.;
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