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Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design
Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design
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1.
Using Agent Technology to Build a Real-World Training Application
机译:
使用代理技术构建实际的培训应用程序
作者:
Michal Cap
;
Annerieke Heuvelink
;
Karel van den Bosch
;
Willem van Doesburg
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
intelligent agents;
virtual training;
multi-agent system;
BDI;
jadex;
2.
Implicitly and Intelligently Influencing the Interactive Experience
机译:
隐式和智能地影响交互体验
作者:
Michael J. OGrady
;
Mauro Dragone
;
Richard Tynan
;
Gregory M.P. OHare
;
Jie Wan
;
Conor Muldoon
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
implicit interaction;
social signal processing;
intelligent agents;
3.
Guiding User Adaptation in Serious Games
机译:
在严肃游戏中指导用户适应
作者:
Joost Westra
;
Frank Dignum
;
Virginia Dignum
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
agents in games and virtual environments;
adaptation;
organisations;
4.
Evaluation and Comparison of Multi-agent Based Crowd Simulation Systems
机译:
基于多主体的人群模拟系统的评估与比较
作者:
Bikramjit Banerjee
;
Landon Kraemer
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
5.
Towards an Architecture for Collaborative Human/AI Control of Interactive Characters
机译:
面向交互式角色的人工/ AI协作控制的体系结构
作者:
James Niehaus
;
Peter Weyhrauch
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
believable agents;
virtual humans;
semi-autonomous agents;
explainable ai;
narrative generation;
6.
Using Exclusion Logic to Model Social Practices
机译:
使用排除逻辑为社会实践建模
作者:
Richard Evans
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
deontic;
multi-agent;
material incompatibility;
exclusion;
hierarchical finite-state machine;
defeasible reasoning;
conflict resolution;
7.
Making Games ALIVE: An Organisational Approach
机译:
活跃游戏:一种组织方法
作者:
Sergio Alvarez-Napagao
;
Fernando Koch
;
Ignasi Gomez-Sebastia
;
Javier Vazquez-Salceda
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
8.
Unreal Goal Bots Conceptual Design of a Reusable Interface
机译:
可重复使用的界面的虚幻目标机器人概念设计
作者:
Koen V. Hindriks
;
Birna van Riemsdijk
;
Tristan Behrens
;
Rien Korstanje
;
Nick Kraayenbrink
;
Wouter Pasman
;
Lennard de Rijk
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
agent-environment interaction;
agent-oriented programming;
9.
Semi-Automated Dialogue Act Classification for Situated Social Agents in Games
机译:
半自动对话法分类,适用于游戏中的社会中介
作者:
Jeff Orkin
;
Deb Roy
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
social simulation;
modeling natural language;
virtual agents;
agents in games and virtual environments;
10.
Building Quests for Online Games with Virtual Institutions
机译:
利用虚拟机构构建在线游戏的任务
作者:
Gustavo Aranda
;
Tomas Trescak
;
Marc Esteva
;
Carlos Carrascosa
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
11.
An Architecture for Directing Value-Driven Artificial Characters
机译:
指导价值驱动的人造角色的体系结构
作者:
Rossana Damiano
;
Vincenzo Lombardo
会议名称:
《》
|
2010年
12.
Creating Customized Game Experiences by Leveraging Human Creative Effort: A Planning Approach
机译:
利用人的创造力创造定制的游戏体验:一种计划方法
作者:
Boyang Li
;
Mark 0. Riedl
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
experience adaptation;
narrative intelligence;
13.
A Periphery of Pogamut: From Bots to Agents and Back Again
机译:
Pogamut的外围:从机器人到特工,再回来
作者:
Jakub Gemrot
;
Cyril Brom
;
Tomas Plch
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
videogames;
agents;
action selection;
unreal tournament;
14.
Goal-Based Communication Using BDI Agents as Virtual Humans in Training: An Ontology Driven Dialogue System
机译:
在培训中使用BDI代理作为虚拟人进行基于目标的通信:本体驱动的对话系统
作者:
Joost van Oijen
;
Willem van Doesburg
;
Frank Dignum
会议名称:
《Agents for games and simulations II : Trends in techniques, concepts and design》
|
2010年
关键词:
bdi agents;
virtual humans;
communication;
ontology;
training;
simulation;
behavior modeling;
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