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2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games
2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games
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1.
Application context based algorithm for player skill evaluation in MOBA games
机译:
基于应用上下文的MOBA游戏玩家技能评估算法
作者:
Mirko Suznjevic
;
Maja Matijasevic
;
Jelena Konfic
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
关键词:
Elo system;
Heroes of Newerth;
MOBA;
matchmaking;
rating system;
video game;
2.
Can a Wi-Fi WLAN support a first person shooter?
机译:
Wi-Fi WLAN可以支持第一人称射击吗?
作者:
Jose Saldana
;
Juan Luis de la Cruz
;
Luis Sequeira
;
Julian Fernandez-Navajas
;
Jose Ruiz-Mas
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
关键词:
Light Virtual AP;
WLAN;
first person shooter;
online games;
real-time services;
3.
DynFilter: Limiting bandwidth of online games using adaptive pub/sub message filtering
机译:
DynFilter:使用自适应发布/订阅消息过滤来限制在线游戏的带宽
作者:
Julien Gascon-Samson
;
Jorg Kienzle
;
Bettina Kemme
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
4.
Evaluation of lag-related configurations in first-person shooter games
机译:
在第一人称射击游戏中评估与滞后相关的配置
作者:
Wai-Kiu Lee
;
Rocky K. C. Chang
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
5.
Games based on active NFC objects: Model and security requirements
机译:
基于活动NFC对象的游戏:模型和安全要求
作者:
Florent Fortat
;
Maryline Laurent
;
Michel Simatic
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
6.
Hard-core user and bot user classification using game character's growth types
机译:
使用游戏角色的成长类型对硬核用户和机器人用户进行分类
作者:
Jin Lee
;
Sung Wook Kang
;
Huy Kang Kim
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
关键词:
Bot detection;
Hard-core user;
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game;
User behavior analysis;
7.
Rise of the bots: Bot prevalence and its impact on match outcomes in league of Legends
机译:
机器人的崛起:Bot盛行率及其对英雄联盟比赛结果的影响
作者:
Choong-Soo Lee
;
Ivan Ramler
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
8.
SDN-based game-aware network management for cloud gaming
机译:
基于SDN的云游戏游戏感知网络管理
作者:
Maryam Amiri
;
Hussein Al Osman
;
Shervin Shirmohammadi
;
Maha Abdallah
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
关键词:
Cloud gaming;
Linear Programing;
Software Defined Network (SDN);
9.
Segment-of-Interest driven live game streaming: Saving bandwidth without degrading experience
机译:
兴趣细分驱动的实时游戏流:节省带宽而不降低体验
作者:
Tao-Ya Fan-Chiang
;
Hua-Jung Hong
;
Cheng-Hsin Hsu
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
10.
Stream-A-Game: An open-source mobile Cloud Gaming platform
机译:
Stream-A-Game:开源的移动云游戏平台
作者:
Justus Beyer
;
Richard Varbelow
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
关键词:
QoE;
cloud gaming;
mobile;
quality;
streaming;
11.
Toxicity detection in multiplayer online games
机译:
多人在线游戏中的毒性检测
作者:
Marcus Martens
;
Siqi Shen
;
Alexandru Iosup
;
Fernando Kuipers
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
12.
User customization of the GamingAnywhere Android mobile client interface
机译:
GamingAnywhere Android移动客户端界面的用户自定义
作者:
Ivan Slivar
;
Zvonimir Dragozet
;
Lea Skorin-Kapov
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
13.
Behind the game: Exploring the twitch streaming platform
机译:
游戏背后:探索抽搐流平台
作者:
Jie Deng
;
Felix Cuadrado
;
Gareth Tyson
;
Steve Uhlig
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
14.
Dissecting games engines: The case of Unity3D
机译:
剖析游戏引擎:Unity3D案例
作者:
Farouk Messaoudi
;
Gwendal Simon
;
Adlen Ksentini
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
15.
Geolocative Raycasting for real-time buildings detection in pervasive games
机译:
地理定位射线广播用于普及游戏中的实时建筑物检测
作者:
Vlasios Kasapakis
;
Damianos Gavalas
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
关键词:
Augmented reality;
Pervasive games;
Raycasting;
16.
RTF+Shark: Using Software-Defined Networks for Multiplayer Online Games
机译:
RTF + Shark:使用软件定义的网络进行多人在线游戏
作者:
Tim Humernbrum
;
Stefan Delker
;
Frank Glinka
;
Folker Schamel
;
Sergei Gorlatch
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
17.
Virtual machines vs. containers in cloud gaming systems
机译:
云游戏系统中的虚拟机与容器
作者:
Teemu Kamarainen
;
Yuanqi Shan
;
Matti Siekkinen
;
Antti Yla-Jaaski
会议名称:
《2015 International Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2015年
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