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International Workshop on Games and Software Engineering
International Workshop on Games and Software Engineering
召开年:
2013
召开地:
San Francisco, CA(US)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Towards model checking of computer games with Java PathFinder
机译:
使用Java PathFinder进行计算机游戏的模型检查
作者:
Shafiei Nastaran
;
van Breugel Franck
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
2.
User requirements for gamifying sports software
机译:
游戏化体育软件的用户要求
作者:
Giannakis Konstantinos
;
Chorianopoulos Konstantinos
;
Jaccheri Letizia
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Interaction styles;
augmented feedback;
evaluation;
human factors;
3.
Game design as a game
机译:
游戏设计即游戏
作者:
Thompson Robert H.
;
Tanimoto Steven L.
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Game design;
collaborative computing;
education;
meta-game;
problem solving;
software engineering;
4.
Goal-oriented requirements analysis and an extended design pattern using scala for artificial intelligence programming contests
机译:
面向目标的需求分析和使用Scala的扩展设计模式进行人工智能编程竞赛
作者:
Sakamoto Kazunori
;
Hosono Hiroaki
;
Sato Seiji
;
Washizaki Hironori
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Scala;
artificial intelligence programming contest;
design pattern;
framework;
goal-oriented requirements analysis;
5.
Educational software engineering: Where software engineering, education, and gaming meet
机译:
教育软件工程:软件工程,教育和游戏相遇的地方
作者:
Xie Tao
;
Tillmann Nikolai
;
de Halleux Jonathan
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
6.
Distributed DeepThought: Synchronising complex network multi-player games in a scalable and flexible manner
机译:
分布式DeepThought:以可扩展和灵活的方式同步复杂的网络多人游戏
作者:
Pedersen Karsten
;
Gatzidis Christos
;
Northern Barry
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Multi-player;
debug;
hierarchy;
scalable;
synchronization;
7.
Comparative API complexity analysis of two platforms for networked multiplayer games using a reference game
机译:
使用参考游戏的网络多人游戏的两个平台的比较API复杂性分析
作者:
Alatalo Toni
;
Kuusela Erno
;
Puupera Rauli
;
Ojala Timo
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
8.
Applying software product lines to multiplatform video games
机译:
将软件产品线应用于多平台视频游戏
作者:
Albassam Emad
;
Gomaa Hassan
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Software product line design;
feature modeling;
multiplatform variability;
video games;
9.
A DSL for describing the artificial intelligence in real-time video games
机译:
用于描述实时视频游戏中的人工智能的DSL
作者:
Hastjarjanto Tom
;
Jeuring Johan
;
Leather Sean
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
10.
Game Design as a Game
机译:
游戏设计为游戏
作者:
Robert H. Thompson
;
Steven L. Tanimoto
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Game design;
Problem solving;
Collaborative computing;
Software engineering;
Education;
Meta-game;
11.
Game design as a game
机译:
游戏设计为游戏
作者:
Thompson Robert H.
;
Tanimoto Steven L.
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Game design;
collaborative computing;
education;
meta-game;
problem solving;
software engineering;
12.
User requirements for gamifying sports software
机译:
博彩运动软件的用户要求
作者:
Giannakis Konstantinos
;
Chorianopoulos Konstantinos
;
Jaccheri Letizia
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Interaction styles;
augmented feedback;
evaluation;
human factors;
13.
User Requirements for Gamifying Sports Software
机译:
博彩运动软件的用户要求
作者:
Konstantinos Giannakis
;
Konstantinos Chorianopoulos
;
Letizia Jaccheri
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Interaction styles;
Evaluation;
Augmented feed-back;
Human factors;
14.
Applying software product lines to multiplatform video games
机译:
将软件产品线应用于多平台视频游戏
作者:
Albassam Emad
;
Gomaa Hassan
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Software product line design;
feature modeling;
multiplatform variability;
video games;
15.
Applying Software Product Lines to Multiplatform Video Games
机译:
将软件产品线应用于多平台视频游戏
作者:
Emad Albassam
;
Hassan Gomaa
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Software product line design;
Video games;
Multiplatform variability;
Feature modeling;
16.
Towards model checking of computer games with Java PathFinder
机译:
使用Java Pathfinder模型检查计算机游戏
作者:
Shafiei Nastaran
;
van Breugel Franck
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
17.
Comparative API Complexity Analysis of Two Platforms for Networked Multiplayer Games using a Reference Game
机译:
使用参考游戏的网络多人游戏两个平台的比较API复杂性分析
作者:
Toni Alatalo
;
Erno Kuusela
;
Rauli Puupera
;
Timo Ojala
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
18.
A DSL for Describing the Artificial Intelligence in Real-Time Video Games
机译:
用于描述实时视频游戏中人工智能的DSL
作者:
Tom Hastjarjanto
;
Johan Jeuring
;
Sean Leather
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
19.
Comparative API complexity analysis of two platforms for networked multiplayer games using a reference game
机译:
使用参考游戏的网络多人游戏两个平台的比较API复杂性分析
作者:
Alatalo Toni
;
Kuusela Erno
;
Puupera Rauli
;
Ojala Timo
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
20.
A DSL for describing the artificial intelligence in real-time video games
机译:
用于描述实时视频游戏中人工智能的DSL
作者:
Hastjarjanto Tom
;
Jeuring Johan
;
Leather Sean
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
21.
Towards Model Checking of Computer Games with Java PathFinder
机译:
使用Java Pathfinder模型检查计算机游戏
作者:
Nastaran Shafiei
;
Franck van Breugel
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
22.
Software Analytics for Digital Games
机译:
数字游戏的软件分析
作者:
Zimmermann Thomas
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
关键词:
digital games;
software analytics;
23.
A Game Genre Agnostic Framework for Game-Design
机译:
游戏类型游戏设计的游戏类型框架
作者:
Tremblay Jonathan
;
Verbrugge Clark
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
24.
Evolution and Evaluation of the Model-View-Controller Architecture in Games
机译:
游戏中模型 - 视图控制器架构的演化与评估
作者:
Ollsson Tobias
;
Toll Daniel
;
Wingkvist Anna
;
Ericsson Morgan
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
关键词:
Computer Games;
Games;
MVC;
Model View Controller;
Pattern;
Software Architecture;
Software Quality;
25.
Case Studies of Application of Probabilistic and Statistical Model Checking in Game Design
机译:
概率和统计模型检查在游戏设计中的应用案例研究
作者:
Milazzo Paolo
;
Pardini Giovanni
;
Sestini Dario
;
Bove Pasquale
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
26.
Visualizing Loops and Data Structures in Xylem: The Code of Plants
机译:
可视化循环和Xylem的数据结构:植物代码
作者:
Logas Heather
;
Vallejos Richard
;
Osborn Joseph
;
Compton Kate
;
Whitehead Jim
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
关键词:
Program visualization;
data structure visualization;
formal verification;
games and software engineering;
loop invariants;
software verification games;
27.
Space Connection: A New 3D Tele-immersion Platform for Web-Based Gesture-Collaborative Games and Services
机译:
空间连接:用于基于Web的手势的新型3D远程浸入平台 - 协作游戏和服务
作者:
Lin Chun-Han
;
Sun Pei-Yu
;
Yu Fang
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
关键词:
Collaboration;
Kinect applications;
Motion sensing;
Space Connection;
28.
Instructor's Acceptance of Games Utilization in Undergraduate Software Engineering Education: A Pilot Study in Turkey
机译:
教师在本科软件工程教育中接受游戏利用:土耳其的试点研究
作者:
Albayrak Ozlem
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
关键词:
instructor's acceptance of game use;
serious games;
software engineering education;
29.
Serious Game Development as a Creative Learning Experience: Lessons Learnt
机译:
严重的游戏开发作为创造性的学习经历:学习的经验教训
作者:
Garneli Varvara
;
Giannakos Michail N.
;
Chorianopoulos Konstantinos
;
Jaccheri Letizia
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
关键词:
CS in Schools;
Computer programming;
educational context;
pedagogy;
project based learning;
serious game development;
visual programming languages;
30.
Building a Game Engine: A Tale of Modern Model-Driven Engineering
机译:
建立游戏引擎:现代模型驱动工程的故事
作者:
Guana Victor
;
Stroulia Eleni
;
Nguyen Vina
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2015年
31.
Goal-Oriented Requirements Analysis and an Extended Design Pattern using Scala for Artificial Intelligence Programming Contests
机译:
面向目标的需求分析和使用Scala用于人工智能编程竞赛的扩展设计模式
作者:
Kazunori Sakamoto
;
Hiroaki Hosono
;
Seiji Sato
;
Hironori Washizaki
;
Yoshiaki Fukazawa
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Artificial intelligence programming contest;
Goal-oriented requirements analysis;
Design pattern;
Scala;
Framework;
32.
Goal-oriented requirements analysis and an extended design pattern using scala for artificial intelligence programming contests
机译:
面向目标的需求分析和使用Scala用于人工智能编程竞赛的扩展设计模式
作者:
Sakamoto Kazunori
;
Hosono Hiroaki
;
Sato Seiji
;
Washizaki Hironori
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Scala;
artificial intelligence programming contest;
design pattern;
framework;
goal-oriented requirements analysis;
33.
Educational Software Engineering: Where Software Engineering, Education, and Gaming Meet
机译:
教育软件工程:软件工程,教育和游戏相遇的地方
作者:
Tao Xie
;
Nikolai Tillmann
;
Jonathan de Halleux
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
34.
Distributed DeepThought: Synchronising complex network multi-player games in a scalable and flexible manner
机译:
分发深度:以可扩展和灵活的方式同步复杂网络多人游戏
作者:
Pedersen Karsten
;
Gatzidis Christos
;
Northern Barry
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Multi-player;
debug;
hierarchy;
scalable;
synchronization;
35.
Educational software engineering: Where software engineering, education, and gaming meet
机译:
教育软件工程:软件工程,教育和游戏相遇的地方
作者:
Xie Tao
;
Tillmann Nikolai
;
de Halleux Jonathan
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
36.
Distributed DeepThought: Synchronising Complex Network Multi-player Games in a Scalable and Flexible Manner
机译:
分发深度:以可扩展和灵活的方式同步复杂网络多人游戏
作者:
Karsten Pedersen
;
Christos Gatzidis
;
Barry Northern
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2013年
关键词:
Multi-player;
Hierarchy;
Synchronization;
Scalable;
Debug;
37.
Feedback in low vs. high fidelity visuals for game prototypes
机译:
低与高保真度的反馈游戏原型的高保真视觉效果
作者:
Kohler Barbara
;
Haladjian Juan
;
Simeonova Blagina
;
Ismailovic Damir
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
38.
Reusable components for artificial intelligence in computer games
机译:
计算机游戏中人工智能可重复使用的组件
作者:
Dragert Christopher
;
Kienzle Jorg
;
Verbrugge Clark
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
39.
Toward adopting self-organizing models for the gamification of context-aware user applications
机译:
朝着采用自组织模型来用于上下文感知用户应用程序的游戏
作者:
Dubois Daniel J.
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
40.
Creation of a game-based digital layer for increased museum engagement among digital natives
机译:
创建基于游戏的数字层,增加数字本地人的博物馆参与
作者:
Doran Katelyn
;
Boyce Acey
;
Hicks Andrew
;
Payton Jamie
;
Barnes Tiffany
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
41.
Evaluation of user engagement and message comprehension in a pervasive software installation
机译:
评估普遍存在软件安装中的用户参与和留言理解
作者:
Aasbakken M.
;
Jaccheri L.
;
Chorianopoulos K.
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
42.
It was a bit of a race: Gamification of version control
机译:
这是一场比赛:版本控制的游戏
作者:
Singer Leif
;
Schneider Kurt
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
43.
Adaptive serious game development
机译:
自适应严重的游戏开发
作者:
Ismailovic Damir
;
Haladjian Juan
;
Kohler Barbara
;
Pagano Dennis
;
Brugge Bernd
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
44.
Learning software engineering processes through playing games
机译:
通过玩游戏学习软件工程流程
作者:
Pieper Joran
会议名称:
《International Workshop on Games and Software Engineering》
|
2012年
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