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International conference on intelligent games and simulation
International conference on intelligent games and simulation
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1.
Aggressive versus Loud Virtual Agents
机译:
进取虚拟代理与大声虚拟代理
作者:
Charlotte Gerritsen
;
Willeke van Vught
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Serious Gaming;
Simulation-based Training;
Stress Response;
Physiological Measurements;
Experiments;
2.
Procedural generation of collaborative puzzle-platform game levels
机译:
协作益智平台游戏关卡的程序生成
作者:
Benjamin van Arkel
;
Danieel Karavolos
;
Anders Bouwer
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Game Design;
Procedural Content Generation;
Level Generation;
Generative Grammars;
Automated Game Design;
Game Mechanics for Two-Player Collaboration;
3.
HOW TO USE COMBINATORIAL OPTIMIZATION PROBLEMS (TRAVELING SALESMAN PROBLEM) FOR PROCEDURAL LANDSCAPE GENERATION
机译:
如何使用组合式优化问题(旅行推销员问题)生成程序性景观
作者:
Alan Ehret
;
Peter Jamieson
;
Lindsay Grace
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Landscape Generation;
Traveling Salesman Problem;
4.
SERIOUS GAME CREATION IN TEACHING CONTENT
机译:
教学内容中的认真游戏创作
作者:
Merikki Lappi
;
Esa Lappi
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Serious gaming;
educational gaming;
game creation;
modeling;
cooperative learning;
inquiry-based learning;
5.
CMS ON GAME DEVELOPMENT: AN ANALYSIS AND COMPARISON BETWEEN THE MAIN SOFTWARES ON THE MARKET
机译:
CMS的游戏开发:市场上主要软件的分析和比较
作者:
Maria Aparecida Pereira Junqueira
;
Luiz Felipe Cunha
;
Matheus de Freitas Oliveira Baffa
;
Alex Fernandes da Veiga Machado
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Content Management System;
Programming;
Tools;
Game Development Interface;
6.
A SERVER-SIDE FRAMEWORK FOR THE EXECUTION OF PROCEDURALLY GENERATED QUESTS IN AN MMORPG
机译:
在MMORPG中执行程序生成的查询的服务器端框架
作者:
Jonathon Doran
;
Ian Parberry
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
MMO;
procedural content generation;
7.
ONLINE SKILL LEVEL CLASSIFICATION OF REAL-TIME STRATEGY GAME PLAYERS
机译:
实时策略游戏玩家的在线技能水平分类
作者:
Jason M. Blackford
;
Gary B. Lamont
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Player Model;
Skill Level;
Real-Time Strategy;
8.
XIMPEL IN EDUCATION - INSPIRING CREATIVITY THROUGH STORYTELLING AND GAMEPLAY
机译:
XIMPEL在教育中-通过讲故事和玩游戏激发创造力
作者:
S.V. Bhikharie
;
A. Eliens
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
ximpel;
education;
interactive video;
9.
SOME REFLECTIONS ON BOLOGNESE FOOD: A DIGITAL PERSPECTIVE, WITH A LOT OF FUN
机译:
关于肉类食品的一些反思:数字化的视角,有很多乐趣
作者:
Marco Roccetti
;
Silvia Colombini
;
Marco Zanichelli
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Bolognese Food;
Well-being;
Gastronomic Heritage;
Interaction design;
Gaming;
Human Computer Interaction;
10.
VIRTUAL REALITY SITUATIONAL LANGUAGE TRAINER FOR SECOND LANGUAGE: DESIGN EVALUATION
机译:
用于第二种语言的虚拟现实环境语言培训师:设计和评估
作者:
Timo Korkalainen
;
Juho Paeaekylae
;
Tapani N. Liukkonen
;
Lauri Jaervenpaeae
;
Tuomas Maekilae
;
Yrjoe Lappalainen
;
Heli Kamppari
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
L2;
education;
VR;
gamification;
UX;
learning environment;
11.
Evaluation of a Virtual Training Environment for Aggression De-escalation
机译:
侵略降级的虚拟培训环境的评估
作者:
Tibor Bosse
;
Charlotte Gerritsen
;
Jeroen de Man
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
simulation-based training;
aggression de-escalation;
dialogue system;
evaluation;
12.
STARCRAFT II BUILD ITEM SELECTION WITH SEMANTIC NETS
机译:
带有语义网的STARCRAFT II内置项目选择
作者:
Andreas Stiegler
;
Keshav Dahal
;
Johannes Maucher
;
Daniel Livingstone
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
RTS;
Reasoning;
Semantic Structures;
StarCraft Ⅱ;
13.
DEVELOPING TRAINABLE BOTS FOR A MOBILE GAME OF TENNIS
机译:
为网球运动游戏开发可训练的机器人
作者:
Maxim Mozgovoy
;
Akane Yamada
;
Iskander Umarov
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Case-based reasoning;
learning by observation;
behavior capture;
14.
Preface
机译:
前言
作者:
Sander Bakkes
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
15.
A SIMPLE HYBRID ALGORITHM FOR IMPROVING TEAM SPORT AI
机译:
改善团队运动AI的简单混合算法
作者:
David King
;
David Edwards
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Adaptive AI;
Fuzzy Logic;
N-gram prediction;
Team Sports Games;
16.
PROPOSING AN INTELLIGENT AGENT FOR THE FOUR-SIDED DOMINOES GAME USING THE EXPECTIMINIMAX ALGORITHM
机译:
使用EXPECTIMINIMAX算法为四类多米诺骨牌游戏提议一个智能代理
作者:
Endrews Silva
;
Marly Costa
;
Nirvana Antonio
;
Cicero Costa Filho
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Four-sided Dominoes Game;
Imperfect Information;
Non-Deterministic;
Expectiminimax;
17.
INTERACTIVITY IN COMPUTER GAMES
机译:
计算机游戏中的交互性
作者:
Barbaros Bostan
;
Gokhan Sahin
;
Mehmet Can Uney
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Interactivity;
interaction;
computer games;
18.
Comparative Analysis on Game Design Pattern Collections
机译:
游戏设计模式集合的比较分析
作者:
Tapani N. Liukkonen
;
Olli I. Heimo
;
Tuomas Maekilae
;
Jouni Smed
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Game design patterns;
19.
TRANSLATING A MODERN FILM AND TV SCREENING ROOM TO AN INTEGRATED GAME ENGINE PRODUCTION ENVIRONMENT
机译:
将现代电影和电视阅览室转换为集成游戏引擎生产环境
作者:
Oliver Engels
;
Robert Grigg
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2015年
关键词:
Screening Room;
Methodology;
Game Engine;
Tools;
Quality Assurance;
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