掌桥科研
一站式科研服务平台
科技查新
收录引用
专题文献代查
外文数据库(机构版)
更多产品
首页
成为会员
我要充值
退出
我的积分:
中文会员
开通
中文文献批量获取
外文会员
开通
外文文献批量获取
我的订单
会员中心
我的包量
我的余额
登录/注册
文献导航
中文期刊
>
中文会议
>
中文学位
>
中国专利
>
外文期刊
>
外文会议
>
外文学位
>
外国专利
>
外文OA文献
>
外文科技报告
>
中文图书
>
外文图书
>
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
美国国防部AD报告
美国能源部DE报告
美国航空航天局NASA报告
美国商务部PB报告
外军国防科技报告
美国国防部
美国参联会主席指示
美国海军
美国空军
美国陆军
美国海军陆战队
美国国防技术信息中心(DTIC)
美军标
美国航空航天局(NASA)
战略与国际研究中心
美国国土安全数字图书馆
美国科学研究出版社
兰德公司
美国政府问责局
香港科技大学图书馆
美国海军研究生院图书馆
OALIB数据库
在线学术档案数据库
数字空间系统
剑桥大学机构知识库
欧洲核子研究中心机构库
美国密西根大学论文库
美国政府出版局(GPO)
加利福尼亚大学数字图书馆
美国国家学术出版社
美国国防大学出版社
美国能源部文献库
美国国防高级研究计划局
美国陆军协会
美国陆军研究实验室
英国空军
美国国家科学基金会
美国战略与国际研究中心-导弹威胁网
美国科学与国际安全研究所
法国国际关系战略研究院
法国国际关系研究所
国际宇航联合会
美国防务日报
国会研究处
美国海运司令部
北约
盟军快速反应部队
北约浅水行动卓越中心
北约盟军地面部队司令部
北约通信信息局
北约稳定政策卓越中心
美国国会研究服务处
美国国防预算办公室
美国陆军技术手册
一般OA
科技期刊论文
科技会议论文
图书
科技报告
科技专著
标准
其它
美国卫生研究院文献
分子生物学
神经科学
药学
外科
临床神经病学
肿瘤学
细胞生物学
遗传学
公共卫生&环境&职业病
应用微生物学
全科医学
免疫学
动物学
精神病学
兽医学
心血管
放射&核医学&医学影像学
儿科
医学进展
微生物学
护理学
生物学
牙科&口腔外科
毒理学
生理学
医院管理
妇产科学
病理学
生化技术
胃肠&肝脏病学
运动科学
心理学
营养学
血液学
泌尿科学&肾病学
生物医学工程
感染病
生物物理学
矫形
外周血管病
药物化学
皮肤病学
康复学
眼科学
行为科学
呼吸学
进化生物学
老年医学
耳鼻喉科学
发育生物学
寄生虫学
病毒学
医学实验室检查技术
生殖生物学
风湿病学
麻醉学
危重病护理
生物材料
移植
医学情报
其他学科
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
主题
主题
题名
作者
关键词
摘要
高级搜索 >
外文期刊
外文会议
外文学位
外国专利
外文图书
外文OA文献
中文期刊
中文会议
中文学位
中国专利
中文图书
外文科技报告
清除
历史搜索
清空历史
首页
>
外文会议
>
conference on E-learning and games
conference on E-learning and games
召开年:
2017
召开地:
Bournemouth(GB)
出版时间:
-
会议文集:
-
会议论文
热门论文
全部论文
全选(
0
)
清除
导出
1.
Representation of Intractable Objects and Action Sequences in VR Using Hand Gesture Recognition
机译:
使用手势识别在VR中表示难处理的对象和动作序列
作者:
Denis Savosin
;
Simant Prakoonwit
;
Feng Tian
;
Jingui Liang
;
Zhigeng Pan
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Games;
Gesture recognition;
Virtual reality;
2.
An Improved Augmented Reality Registration Method Based on Visual SLAM
机译:
一种基于Visual SLAM的改进的增强现实配准方法
作者:
Qing Hong Gao
;
Tao Ruan Wan
;
Wen Tang
;
Long Chen
;
Kai Bing Zhang
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Augumented Reality;
SLAM algorithm;
Virtual regristration and fusion;
Point cloud;
3.
Tenochtitlan - An Interactive Virtual Reality Environment that Encourages Museum Exhibit Engagement
机译:
Tenochtitlan-鼓励博物馆展览参与的交互式虚拟现实环境
作者:
Sebastian Garcia-Cardona
;
Feng Tian
;
Simant Prakoonwit
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Museum virtual reality;
Museum exhibit engagement;
Interactive learning;
4.
A Collaborative Aesthetic-Driven Virtual Fitness Game
机译:
协同审美驱动的虚拟健身游戏
作者:
Lizhen Han
;
Mingmin Zhang
;
Feng Tian
;
Zhigeng Pan
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Aesthetic-driven interaction;
Multiplayer collaboration;
Aesthetic immersion;
Real-time bio-feedback;
Virtual fitness game;
5.
A Virtual-Real Interaction Game Design Based on Motion Capture
机译:
基于动作捕捉的虚拟现实互动游戏设计
作者:
Fengquan Zhang
;
Yujie Zhao
;
Jiaojiao Guo
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Motion capture device;
Virtual-real interaction;
Collision detection;
Kalman filter;
6.
Interactive Multimedia System for Chinese Traditional Costumes
机译:
中国传统服饰互动多媒体系统
作者:
Yan Jiang
;
Rui-liang Guo
;
Fen-fen Ma
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Interactive multimedia system;
Chinese traditional costumes;
Virtual reality;
7.
Towards Using an Augmented Reality Mobile Assistant for Improving Driving Skills
机译:
致力于使用增强现实移动助手来提高驾驶技能
作者:
Gheorghe Daniel Voinea
;
Cristian Postelnicu
;
Mihai Duguleana
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Mobile assistant;
Real driving;
Usability;
8.
Key Lightweighting Technologies of Web3D for Virtual Training of Metro Station Fire Evacuation
机译:
Web3D轻量化地铁车站消防疏散实训的关键技术
作者:
Fengting Yan
;
Yonghao Hu
;
Qinghua Guo
;
Kai Tang
;
Jinyuan Jia
;
Hehua Zhu
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Metro station fire evacuation;
Web3D;
IFC-based lightweight;
Smoke lightweight;
eACO path planning;
9.
Game-Based Crisis Simulation and Generation Framework: Design and Implementation Structure
机译:
基于游戏的危机模拟和生成框架:设计和实现结构
作者:
Pisit Praiwattana
;
Abdennour El Rhalibi
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Crisis simulation framework;
Procedural computer generation;
Agent-based system;
10.
Snow White Is Missing: An Interactive Locative Story for Dementia Patients
机译:
白雪公主失踪:痴呆症患者的互动式定位故事
作者:
Charlie Hargood
;
Ben Hicks
;
Fred Charles
;
Samuel Lynch
;
Wen Tang
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Locative narrative;
Interactive storytelling;
Dementia;
11.
Affective Classification of Gaming Activities Coming from RPG Gaming Sessions
机译:
来自RPG游戏时段的游戏活动的情感分类
作者:
Fabrizio Balducci
;
Costantino Grana
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Classification;
EEG;
Brain-computer interfaces;
Games;
12.
Application of Virtual Simulation Technology in Maintenance Training
机译:
虚拟仿真技术在维修培训中的应用
作者:
Qiang Song
;
Jianda Zhang
;
Chunpeng Li
;
Zhaoqi Wang
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Virtual maintenance;
Virtual human;
Behavior planning;
Human kinematics;
Ergonomics analysis;
13.
The Gamification of Cybersecurity Training
机译:
网络安全培训游戏化
作者:
Natalie Coull
;
Iain Donald
;
Ian Ferguson
;
Eamonn Keane
;
Thomas Mitchell
;
Oliver V. Smith
;
Erin Stevenson
;
Paddy Tomkins
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Gamification;
Serious games;
Cybersecurity;
14.
3D Point Cloud Classification Based on Discrete Conditional Random Field
机译:
基于离散条件随机场的3D点云分类
作者:
Xinying Liu
;
Hongjun Li
;
Weiliang Meng
;
Shiming Xiang
;
Xiaopeng Zhang
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Point cloud classification;
Feature extraction;
Conditional Random Field;
Parameter optimization criterion;
Confusion matrix;
15.
Lightweight Web3D Visualization Framework Using Dijkstra-Based Mesh Segmentation
机译:
使用基于Dijkstra的网格分割的轻量级Web3D可视化框架
作者:
Wen Zhou
;
Jinyuan Jia
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Web3d;
Lightweight;
Mesh segmentation;
Global distance;
Repetition;
16.
Dynamic Gesture Recognition Based on Edge Feature Enhancement Using Sobel Operator
机译:
基于Sobel算子边缘特征增强的动态手势识别。
作者:
Mingmin Zhang
;
Bing Wang
;
Shengle Zhou
;
Zhigeng Pan
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Sobel operator;
Edge detection;
SVM;
HOG features;
HOG~2 features;
17.
How Can 3D Game Engines Create Photo-Realistic Interactive Architectural Visualizations?
机译:
3D游戏引擎如何创建逼真的交互式建筑可视化效果?
作者:
Joseph Ratcliffe
;
Alain Simons
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Photo-realistic;
Visualization;
Architectural;
Interactive;
Real time;
Game engine;
18.
An Efficient Human Body Contour Extraction Method for Mobile Apps
机译:
用于移动应用程序的高效人体轮廓提取方法
作者:
Li Wang
;
Tao Ruan Wan
;
Wen Tang
;
Yao Lin Zhu
;
Tong Wu
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Contour extraction;
Mobile apps;
Online clothing;
Gaussian mixture model;
Threshold segmentation;
Linear fusion;
19.
A Study into Autonomous Scanning for 3D Model Construction
机译:
3D模型构建的自主扫描研究
作者:
Darryl OHare
;
William Hurst
;
David Tully
;
Abdennour El Rhalibi
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
3D scanning;
3D modelling;
Education;
Real-Time;
20.
The Analysis and Creation of Mogao Caves' Three-Dimensional Model
机译:
莫高窟三维模型的分析与创造
作者:
Yao-Lin Zhu
;
Xiao-Yu Wang
;
Tao-Ruan Wan
;
Yu-Qiao Yang
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Modelling;
3D reconstruction;
Maps;
UV reflection;
21.
Spherical Hybrid Curvature Images of 3D Shapes and Its Applications
机译:
3D形状的球面混合曲率图像及其应用
作者:
Yuankui Ma
;
Shusheng Zhang
;
Xiaoliang Bai
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Triangular mesh;
Spherical hybrid curvature image;
Segmentation;
22.
WebPainter: Collaborative Stroke-Based Rendering Through HTML5 and WebGL
机译:
WebPainter:通过HTML5和WebGL的基于笔画的协作渲染
作者:
Ning Xie
;
Mengyuan Ren
;
Wu Yang
;
Yang Yang
;
Heng Tao Shen
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
CSCW;
SBR;
Artistic stylization;
WebGL;
23.
Digital Visualization of Design and Construction Process of Traditional Village Dwellings
机译:
传统乡村住宅设计与施工过程的数字可视化
作者:
Jian Zhang
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Digital visualization;
Digital media;
Cultural heritage;
Traditional dwellings;
24.
GPGPU-Based Painterly Rendering for Mobile Environment
机译:
基于GPGPU的用于移动环境的Painterly渲染
作者:
Seulbeom Kim
;
Dongwann Kang
;
Kyunghyun Yoon
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Non-photorealistic rendering;
Painterly rendering;
Mobile environment;
25.
Generating Stained Glass Animation
机译:
生成彩色玻璃动画
作者:
Dongwann Kang
;
Doan Quang Vu
;
Kyunghyun Yoon
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
NPR;
Panoramic image;
Temporal coherency;
26.
Web3d Learning Platform of Furniture Layout Based on Case-Based Reasoning and Distance Field
机译:
基于案例推理和距离场的家具布局Web3d学习平台
作者:
Peihua Song
;
Youyi Zheng
;
Jinyuan Jia
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Furniture layout;
Case-based reasoning;
Distance field;
Learning platform;
27.
What's Wrong with the Feedback?
机译:
反馈有什么问题?
作者:
Alain Simons
;
Karsten Pedersen
;
Jose Fonseca
;
Simant Prakoonwit
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Higher education;
Feedback;
Marking;
Video feedback;
Recorded feedback;
Visualization;
28.
A Measure of Student Engagement for Serious Games and IoT
机译:
认真游戏和物联网的学生参与度的衡量标准
作者:
John Henry
;
Stephen Tang
;
Martin Hannenghan
;
Chris Carter
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
29.
Implementation of the Unity Engine for Developing 2D Mobile Games in Consideration of Start-Up/Student Developers
机译:
考虑到初创/学生开发人员,用于开发2D手机游戏的Unity引擎的实现
作者:
Jack Brett
;
Alain Simons
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
2D game;
Unity;
SDK;
Generic software;
Mobile game;
Education;
30.
Game-Enhanced and Process-Based e-Learning Framework
机译:
游戏增强和基于过程的电子学习框架
作者:
Rawad Hammad
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Game-enhanced e-learning;
Process-based e-learning;
Technology-enhanced learning;
e-learning;
Service-oriented e-learning;
Semantic e-learning;
31.
Mobility and Edutainment in ESL Learning via Podcasting
机译:
通过播客进行ESL学习的移动性和娱乐性
作者:
Galina G. Artyushina
;
Olga A. Sheypak
;
Roman S. Golov
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
ESL learning;
Communication competence;
Mobile learning;
Edutainment;
Podcasts;
32.
Young Peoples' Views of Online Historical Archives
机译:
年轻人对在线历史档案的看法
作者:
Holly Crossen-White
;
Angela Turner-Wilson
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Digital heritage;
Learning technology;
Self-directed learning;
UK research;
Young learners;
33.
Research on Multidisciplinarv Integration in Game Art Higher Education
机译:
游戏艺术高等教育中的多学科整合研究
作者:
Chenyang Cui
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Game art;
Multidisciplinary integration;
Higher education;
34.
Exploring the Shape of Digital Textbook for the Classroom in the Mobile Age
机译:
探索移动时代教室数字教科书的形式
作者:
Jeong Yong Ahn
;
Kyung Soo Han
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Digital textbook;
Functionalities of digital textbook;
Instructor-led classroom;
Learning activities;
Learning effectiveness;
35.
An Investigation into Usability and First Time User Experiences Within a Mobile Gaming Context
机译:
对移动游戏环境下的可用性和首次用户体验的调查
作者:
Lawrence Barnett
;
Christos Gatzidis
;
Carlo Harvey
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
关键词:
Usability;
FirstTtime User Experience (FTUE);
Game design;
36.
Preface
机译:
前言
作者:
Feng Tian
;
Christos Gatzidis
;
Abdennour El Rhalibi
;
Wen Tang
;
Fred Charles
会议名称:
《conference on E-learning and games》
|
2017年
意见反馈
回到顶部
回到首页