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International Conference on Interactive Technologies and Games
International Conference on Interactive Technologies and Games
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1.
Me, My Game-Self, and Others: A Qualitative Exploration of the Game-Self
机译:
我,我的游戏自我以及其他人:对游戏自我的定性探索
作者:
Nikolaos Kartsanis
;
Eva Murzyn
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Interviews;
Avatars;
Psychology;
Ethics;
Lead;
Schedules;
2.
Breast Cancer Diagnosis Using a Hybrid Genetic Algorithm for Feature Selection Based on Mutual Information
机译:
基于互信息的混合遗传算法用于特征选择的乳腺癌诊断
作者:
Abeer Alzubaidi
;
Georgina Cosma
;
David Brown
;
A. Graham Pockley
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Genetic algorithms;
Breast cancer;
Support vector machines;
Mutual information;
Biological cells;
Predictive models;
3.
Enhancing the Measurement of Clinical Outcomes Using Microsoft Kinect
机译:
使用Microsoft Kinect增强对临床结果的评估
作者:
Philip Breedon
;
Bill Byrom
;
Luke Siena
;
Willie Muehlhausen
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Cameras;
Tracking;
Clinical trials;
Time measurement;
Three-dimensional displays;
Face recognition;
4.
A Comparison of Humanoid and Non-humanoid Robots in Supporting the Learning of Pupils with Severe Intellectual Disabilities
机译:
类人机器人与非类人机器人在支持重度智力障碍学生学习中的比较
作者:
Sarmad Aslam
;
P.J. Standen
;
Nicholas Shopland
;
Andy Burton
;
David Brown
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Humanoid robots;
Service robots;
Color;
Education;
Interactive systems;
Measurement uncertainty;
5.
Increasing Awareness of Alzheimer's Disease through a Mobile Game
机译:
通过手机游戏提高对阿尔茨海默氏病的认识
作者:
Beverley Cook
;
Philip Twidle
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Prototypes;
Dementia;
Mobile communication;
Social network services;
6.
Playing Games with Observation, Dependency, and Agency in a New Environment for Making Construals
机译:
在新的环境中进行观察,依赖和代理游戏
作者:
Meurig Beynon
;
Russell Boyatt
;
Jonathan Foss
;
Chris Hall
;
Elizabeth Hudnott
;
Nick Pope
;
Steve Russ
;
Hamish Macleod
;
Dimitris Alimisis
;
Rene Alimisi
;
Emmanouil Zoulias
;
Ilkka Jormanainen
;
Tapani Toivonen
;
Piet Kommers
;
Peter Tomcsanyi
;
Michal Winczer
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Programming;
Tutorials;
Context;
Computers;
Standards;
Instruments;
7.
Can Computer-Assisted Training of Prerequisite Motor Skills Help Enable Communication in People with Autism?
机译:
计算机辅助的必备运动技能培训是否可以帮助自闭症患者进行交流?
作者:
Matthew K. Belmonte
;
Emma J. Weisblatt
;
Alicia Rybicki
;
Beverley Cook
;
Caroline S. Langensiepen
;
David J. Brown
;
Manuj Dhariwal
;
Tanushree Saxena-Chandhok
;
Prathibha Karanth
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
8.
Game Features of Cognitive Training
机译:
认知训练的游戏特色
作者:
Michael P. Craven
;
Carlo Fabricatore
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Cognition;
TV;
Planning;
Shape;
Dementia;
9.
User Involvement in Design and Application of Virtual Reality Gamification to Facilitate the Use of Hearing Aids
机译:
用户参与虚拟现实游戏设计和应用的过程,以促进助听器的使用
作者:
Harshada Patel
;
Sue Cobb
;
Madeline Hallewell
;
Mirabelle DCruz
;
Richard Eastgate
;
Lorenzo Picinali
;
Stefano Tamascelli
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Auditory system;
Three-dimensional displays;
Context;
Interviews;
Hearing aids;
Noise measurement;
Stakeholders;
10.
Learning through Play: The Role of Learning and Engagement Theory in the Development of Educational Games for Intellectually Challenged Children
机译:
边玩边学:学习和参与理论在智障儿童教育游戏发展中的作用
作者:
Andriani Piki
;
Markos Markou
;
Anna Vasiliou
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Education;
System analysis and design;
Context;
Monitoring;
Systematics;
Educational activities;
11.
Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety
机译:
虚拟现实暴露疗法:受益于那些口吃和治疗社交焦虑症的人
作者:
Gareth Walkom
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Medical treatment;
Virtual reality;
Speech;
Temperature measurement;
Headphones;
Games;
Atmospheric measurements;
12.
Support Dementia: Using Wearable Assistive Technology and Analysing Real-Time Data
机译:
支持性痴呆:使用可穿戴辅助技术并分析实时数据
作者:
Fehmida Mohamedali
;
Nasser Matoorian
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Dementia;
Real-time systems;
Biomedical monitoring;
Assistive technology;
Semantics;
Wearable sensors;
13.
Our Virtual Selves, Our Virtual Morals: Mass Effect Players' Personality and In-Game Choices
机译:
我们的虚拟自我,我们的虚拟道德:大众效应玩家的个性和游戏中的选择
作者:
Eva Murzyn
;
Evelien Valgaeren
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Ethics;
Psychology;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Decision making;
Instruments;
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