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Advances in Computer Games Conference
Advances in Computer Games Conference
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1.
Solving Kriegspiel Endings with Brute Force: The Case of KR vs. K
机译:
用蛮力求解Kriegspiel结尾:Kr对K的情况
作者:
Paolo Ciancarini
;
Gian Piero Favini
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
2.
Incongruity-Based Adaptive Game Balancing
机译:
基于不协调的自适应游戏平衡
作者:
Giel van Lankveld
;
Pieter Spronck
;
H. Jaap van den Herik
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
3.
Automated Discovery of Search-Extension Features
机译:
自动发现搜索扩展功能
作者:
Palmi Skowronski
;
Yngvi Bjornsson
;
Mark H. M. Winands
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
4.
Hex, Braids, the Crossing Rule, and XH-Search
机译:
十六进制,辫子,交叉规则和XH-Search
作者:
Philip Henderson
;
Broderick Arneson
;
Ryan B. Hayward
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
5.
Randomized Parallel Proof-Number Search
机译:
随机并行验证号搜索
作者:
Jahn-Takeshi Saito
;
Mark H. M. Winands
;
H. Jaap van den Herik
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
6.
Monte-Carlo Kakuro
机译:
Monte-Carlo Kakuro
作者:
Tristan Cazenave
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
7.
A Lock-Free Multithreaded Monte-Carlo Tree Search Algorithm
机译:
无锁多线程Monte-Carlo树搜索算法
作者:
Markus Enzenberger
;
Martin Mutter
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
8.
Evaluation Function Based Monte-Carlo LOA
机译:
基于评估功能的Monte-Carlo LOA
作者:
Mark H. M. Winands
;
Yngvi Bjornsson
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
9.
Conflict Resolution of Chinese Chess Endgame Knowledge Base
机译:
中国国际象棋终止知识库的冲突解决
作者:
Bo-Nian Chen
;
Pangfang Liu
;
Shun-Chin Hsu
;
Tsan-sheng Hsu
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
10.
Deriving Concepts and Strategies from Chess Tablebases
机译:
从国际象棋桌旁衍生概念和策略
作者:
Matej Guid
;
Martin Mozina
;
Aleksander Sadikov
;
Ivan Bratko
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
11.
A Study of UCT and Its Enhancements in an Artificial Game
机译:
对人工游戏中的UCT及其增强研究
作者:
David Tom
;
Martin Muller
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
12.
Performance and Prediction: Bayesian Modelling of Fallible Choice in Chess
机译:
性能与预测:贝叶斯建模在国际象棋中
作者:
Guy Ha worth
;
Ken Regan
;
Giuseppe Di Fatta
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
13.
6-Man Chess and Zugzwangs
机译:
6人棋子和Zugzwangs
作者:
Eiko Bleicher
;
Guy Haworth
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
14.
plans, Patterns, and Move Categories Guiding a Highly Selective Search
机译:
引导高度选择性搜索的计划,模式和移动类别
作者:
Gerhard Trippen
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
15.
Monte-Carlo Tree Search in Settlers of Catan
机译:
Monte-Carlo树搜索Catan的定居者
作者:
Istvan Szita
;
Guillaume Chaslot
;
Pieter Spronck
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
16.
Creating an Upper-Confidence-Tree Program for Havannah
机译:
为Havannah创建一个上置信树课程
作者:
Fabien Teytaud
;
Olivier Teytaud
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
17.
Data Assurance in Opaque Computations
机译:
不透明计算中的数据保证
作者:
Joe Hurd
;
Guy Haworth
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
18.
Optimal Analyses for 3 X n AB Games in the Worst Case
机译:
最坏情况下的3 x N AB游戏的最佳分析
作者:
Li-Te Huang
;
Shun-Shii Lin
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
19.
On Drawn K-In-A-Row Games
机译:
在绘制的k-in-a-low游戏
作者:
Sheng-Hao Chiang
;
I-Chen Wu
;
Ping-Hung Lin
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
20.
Adding Expert Knowledge and Exploration in Monte-Carlo Tree Search
机译:
在Monte-Carlo树搜索中添加专家知识和探索
作者:
Guillaume Chaslot
;
Christophe Fiter
;
Jean-Baptiste Hoock
;
Arpad Rimmel
;
Olivier Teytaud
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2010年
21.
An MCTS Program to Play EinStein Wurfelt Nicht!
机译:
在MCTS计划玩爱因斯坦不起作用!
作者:
Richard J. Lorentz
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
22.
Affective Game Dialogues: Using Affect as an Explicit Input Method in Game Dialogue Systems
机译:
情感游戏对话:在游戏对话系统中使用影响作为显式输入方法
作者:
Michael Lankes
;
Thomas Mirlacher
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
23.
Blunder Cost in Go and Hex
机译:
Go和Hex的Blunder成本
作者:
Henry Brausen
;
Ryan B. Hayward
;
Martin Muller
;
Abdul Qadir
;
David Spies
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
24.
Revisiting Move Groups in Monte-Carlo Tree Search
机译:
重新审视Monte-Carlo树搜索的移动组
作者:
Gabriel Van Eyck
;
Martin Muller
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
25.
Online Sparse Bandit for Card Games
机译:
用于纸牌游戏的在线稀疏强盗
作者:
David L. St-Pierre
;
Quentin Louveaux
;
Olivier Teytaud
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
26.
Analysis of Evaluation-Function Learning by Comparison of Sibling Nodes
机译:
兄弟节点比较评价函数学习分析
作者:
Tomoyuki Kaneko
;
Kunihito Hoki
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
27.
Modeling Games with the Help of Quantified Integer Linear Programs
机译:
在量化整数线性程序的帮助下建模游戏
作者:
Thorsten Ederer
;
Ulf Lorenz
;
Thomas Opfer
;
Jan Wolf
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
28.
Accelerated UCT and Its Application to Two-Player Games
机译:
加速UCT及其在双人游戏中的应用
作者:
Junichi Hashimoto
;
Akihiro Kishimoto
;
Kazuki Yoshizoe
;
Kokolo Ikeda
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
29.
Improving Temporal Difference Learning Performance in Backgammon Variants
机译:
基于基准变体中的时间差异学习性能
作者:
Nikolaos Papahristou
;
Ioannis Refanidis
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
30.
The Global Landscape of Objective Functions for the Optimization of Shogi Piece Values with a Game-Tree Search
机译:
通过游戏树搜索优化Shogi块值的目标函数的全球景观
作者:
Kunihito Hoki
;
Tomoyuki Kaneko
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
31.
Solving BREAKTHROUGH with Race Patterns and Job-Level Proof Number Search
机译:
解决与种族模式和工作级别证明号码的突破
作者:
Abdallah Saffidine
;
Nicolas Jouandeau
;
Tristan Cazenave
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
32.
Monte-Carlo Tree Search Enhancements for Havannah
机译:
Monte-Carlo树搜索Havannah的增强功能
作者:
Jan A. Stankiewicz
;
Mark H. M. Winands
;
Jos W. H. M. Uiterwijk
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
33.
Playout Search for Monte-Carlo Tree Search in Multi-player Games
机译:
在多人游戏中播出Monte-Carlo树搜索
作者:
J. (Pim) A. M. Nijssen
;
Mark H. M. Winands
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
34.
On Board-Filling Games with Random-Turn Order and Monte Carlo Perfectness
机译:
在船上填充游戏,随机转令和蒙特卡罗完美
作者:
Ingo Althofer
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
35.
CLOP: Confident Local Optimization for Noisy Black-Box Parameter Tuning
机译:
CLOP:嘈杂的黑匣子参数调整的自信局部优化
作者:
Remi Coulom
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
36.
Infinite Connect-Four Is Solved: Draw
机译:
无限的连接四项解决:绘制
作者:
Yoshiaki Yamaguchi
;
Kazunori Yamaguchi
;
Tetsuro Tanaka
;
Tomoyuki Kaneko
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
37.
Generating Believable Virtual Characters Using Behavior Capture and Hidden Markov Models
机译:
使用行为捕获和隐藏的马尔可夫模型生成可信的虚拟字符
作者:
Richard Zhao
;
Duane Szafron
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
38.
MCTS Experiments on the Voronoi Game
机译:
Voronoi游戏的MCTS实验
作者:
Bruno Bouzy
;
Marc Metivier
;
Damien Pellier
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
39.
Towards a Solution of 7×7 Go with Meta-MCTS
机译:
朝着7×7的解决方案与Meta-MCTS一起去
作者:
Cheng-Wei Chou
;
Ping-Chiang Chou
;
Hassen Doghmen
;
Chang-Shing Lee
;
Tsan-Cheng Su
;
Fabien Teytaud
;
Olivier Teytaud
;
Hui-Ming Wang
;
Mei-Hui Wang
;
Li-Wen Wu
;
Shi-Jim Yen
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
40.
4*4-Pattern and Bayesian Learning in Monte-Carlo Go
机译:
4 * 4-模式和贝叶斯学习在Monte-Carlo Go
作者:
Jiao Wang
;
Shiyuan Li
;
Jitong Chen
;
Xin Wei
;
Huizhan Lv
;
Xinhe Xu
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
41.
Temporal Difference Learning for Connect6
机译:
Connect6的时间差异学习
作者:
I-Chen Wu
;
Hsin-Ti Tsai
;
Hung-Hsuan Lin
;
Yi-Shan Lin
;
Chieh-Min Chang
;
Ping-Hung Lin
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
42.
Computing Strong Game-Theoretic Strategies in Jotto
机译:
计算强大的游戏 - 理论策略
作者:
Sam Ganzfried
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
43.
Time Management for Monte-Carlo Tree Search in Go
机译:
Monte-Carlo树搜索的时间管理
作者:
Hendrik Baier
;
Mark H. M. Winands
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
44.
Designing Casanova: A Language for Games
机译:
设计Casanova:游戏语言
作者:
Giuseppe Maggiore
;
Alvise Spano
;
Renzo Orsini
;
Giulia Costantini
;
Michele Bugliesi
;
Mohamed Abbadi
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
45.
Position Criticality in Chess Endgames
机译:
国际象棋终点中的临界性
作者:
Guy McC. Haworth
;
A. Rusz
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
46.
Approximating Optimal Dudo Play with Fixed-Strategy Iteration Counterfactual Regret Minimization
机译:
用固定策略迭代反事实遗工最小化近似最佳DUDO播放
作者:
Todd W. Neller
;
Steven Hnath
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
47.
Understanding Distributions of Chess Performances
机译:
了解国际象棋表演的分布
作者:
Kenneth W. Regan
;
Bartlomiej Macieja
;
Guy McC. Haworth
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
48.
Game Tree Search with Adaptive Resolution
机译:
使用自适应分辨率的游戏树搜索
作者:
Hung-Jui Chang
;
Meng-Tsung Tsai
;
Tsan-sheng Hsu
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
49.
PACHI: State of the Art Open Source Go Program
机译:
Pachi:最先进的开源Go计划
作者:
Petr Baudis
;
Jean-loup Gailly
会议名称:
《Advances in Computer Games Conference》
|
2012年
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