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International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference
International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference
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1.
Title page
机译:
封面
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
2.
Copyright page
机译:
版权页面
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
3.
Table of contents of papers
机译:
论文含量表
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
4.
AZ66 (Demo submission)
机译:
AZ66(演示提交)
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
affective interaction;
interactive experience;
physiological sensors;
video game;
5.
Concept, implementation and evaluation of an improvisation based music video game
机译:
基于即兴创新的音乐视频游戏的概念,实施和评估
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
6.
ICE-GIC 2009 steering committee
机译:
ICE-GIC 2009转向委员会
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
7.
Appearance capturing and animation techniques for realistic, true-identity gaming avatars
机译:
现实,真实识别游戏头像的外观捕获和动画技术
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
AAM;
face models;
gaming avatars;
8.
Program schedule for IEEE Games Innovation Conference 2009 (ICE-GIC 09)
机译:
2009年IEEE游戏创新会议的方案计划(ICE-GIC 09)
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
9.
Vision-based real-time game interface
机译:
基于视觉的实时游戏界面
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
background subtraction;
digital game;
game interface;
integral histogram;
10.
VLSI design of 3D display processing chip for head-mounted display
机译:
用于头戴式显示器的3D显示处理芯片的VLSI设计
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
3D display;
SoC;
field rate up-conversion;
head-mounted display;
video scaling;
11.
Thief belief
机译:
小偷信仰
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
12.
Magnifying glass-like user interface for game control
机译:
用于游戏控制的放大镜样用户界面
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
accelerator sensor;
game controller;
gyro sensor;
movement detection;
13.
A fast algorithm for simulation of flocking behavior
机译:
一种快速算法,用于植入行为的仿真
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Boid;
Flocking;
Spatial partitioning;
Steering force;
k-nearest neighbors;
14.
Mobile persuasive exergaming
机译:
移动有说服力的外交家
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
exergaming;
games;
heart rate;
kinetic;
mobile;
physiological;
15.
Video-based human motion estimation system for gaming user interface
机译:
基于视频的游戏用户界面的人体运动估计系统
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
human motion tracking;
mixed reality technologies;
16.
A research proposal for a GCSE maths tutoring game using neural networks
机译:
使用神经网络辅导游戏的GCSE数学辅导游戏研究提案
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
17.
Exploring the use of a respiratory-computer interface for game interaction
机译:
探索使用呼吸计算机接口进行游戏交互
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Game interaction;
physiological signals;
18.
Multi-agent platform for development of educational games for children with autism
机译:
用于自闭症儿童教育游戏的多功能级平台
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
autism;
game design;
multiagent interactive platform;
tangible interaction;
19.
FPGA based stereo imaging system with applications in computer gaming
机译:
基于FPGA的立体声成像系统,在计算机游戏中的应用
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
face detection amp;
#x00026;
analysis;
game peripheral;
imaging pipeline;
stereo-imaging;
20.
NARCSim an agent-based illegal drug market simulation
机译:
NARCSIM一个基于代理的非法药物市场模拟
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
FLAME;
agent-based modeling;
illegal drug market;
serious game;
21.
Real-time camera tracking using a particle filter and multiple feature trackers
机译:
使用粒子滤波器和多个功能跟踪器进行实时摄像机跟踪
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
22.
XQUEST used in software architecture education
机译:
XQuest用于软件架构教育
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Evaluation;
Games;
Software architecture;
Software engineering education;
XNA;
23.
A secure and efficient micropayment solution for online gaming
机译:
用于在线游戏的安全有效的微挖掘解决方案
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
MMORPGs;
authentication;
e-commenrce;
internet applications;
micropayments;
security;
24.
Narrative paradox and the design of alternate reality games (ARGs) and blogs
机译:
叙事悖论和替代现实游戏(args)和博客的设计
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Pervasive games;
cross media narratives and alternate reality games (ARGs);
playable media;
25.
Enhanced real-time face models from stereo imaging for gaming applications
机译:
从立体声成像中增强实时面部模型,用于游戏应用程序
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
AAM;
face models;
game aplications;
stereo imaging;
user interfaces;
26.
Traveling-salesman game with multiple competitors/cooperators and simultaneous move search algorithm
机译:
旅行 - 推销员游戏与多个竞争对手/合作者和同时移动搜索算法
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
algorithm;
competition;
cooperation;
game;
multi-agent;
search;
simultaneous;
traveling-salesman;
27.
Runesinger
机译:
润泽花生
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Hangul;
Korean;
assessment-driven design;
computer-assisted language learning;
educational videogame;
neural theory of language;
restaurant script;
same language subtitling;
secondary language;
serious game;
task-based language teaching;
28.
Density constraints for crowd simulation
机译:
人群模拟的密度约束
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
29.
An audio processing library for game development in flash
机译:
Flash中游戏开发的音频处理库
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
30.
Haptic display of 3D liquids for interactive applications
机译:
互动应用程序的3D液体触觉显示
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Fluids;
computer games;
computer interfaces;
haptics;
simualtion;
31.
Driving sound synthesis from a physics engine
机译:
从物理引擎驾驶声音合成
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
32.
Unexceptional.net
机译:
unexceptional.net
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Game Concept;
Game development;
Pervasive Gaming;
Software architecture;
33.
Can mobile game development foster student interest in computer science?
机译:
手机游戏开发促进学生对计算机科学的兴趣吗?
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
curriculum;
mobile culture;
mobile games;
motivation;
student learning;
34.
Compositional applications of a game engine
机译:
游戏引擎的组成应用
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Animated Interfaces;
Game Engine;
Graphic Scores;
Max/MSP/Jitter;
Music Composition;
Open Work;
Sensor Interfaces;
Sound Art;
Sound Toys;
SoundSynthesis;
Unity 3D;
35.
Architectural studies of games engines #x2014; The quake series
机译:
游戏发动机的建筑研究 - 震级系列
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
36.
Integrating virtual worlds #x00026; virtual learning environments for online education
机译:
整合虚拟世界和虚拟学习环境进行在线教育
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Virtual worlds;
engineering education;
serious games;
virtual learning environments;
37.
Web-based sound and music games with activities for STEM education
机译:
基于网络的声音和音乐游戏,具有茎干教育的活动
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
38.
Sudoku evolution
机译:
Sudoku Evolution.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Algorithms;
Artificial Immune System;
Artificial Intelligence;
Bee Colony Optimization;
Geometric Particle Swarm Optimization;
Quantum Annealing;
Sudoku;
39.
Post-mortem analysis of student game projects in a software architecture course
机译:
软件架构课程中学生游戏项目的验尸分析
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Game development project;
Post-mortem analysis;
XNA;
software architecture;
40.
Facial expression modeling using component AAM models #x2014; Gaming applications
机译:
使用组件AAM模型的面部表情建模 - 游戏应用
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
AAM;
SVM;
affective imaging;
expression classification and recognition;
interactive gaming;
41.
Concept, Implementation and Evaluation of an improvisation based music video game
机译:
基于即兴创新的音乐视频游戏的概念,实施和评估
作者:
Sascha Grollmisch
;
Christian Dittmar
;
Gabriel Gatzsche
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
42.
An Audio Processing Library for Game Development in Flash
机译:
Flash中游戏开发的音频处理库
作者:
Raymond Migneco
;
Travis M. Doll
;
Jeffrey J. Scott
;
Christian Hahn
;
Paul J. Diefenbach
;
Youngmoo E. Kim
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
43.
Runesinger - Coupling linguistics to the rules of play
机译:
蕾斯格 - 耦合语言学到戏剧规则
作者:
Ethan Kennerly
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Serious game;
Korean;
Same language subtitling;
Task-based language teaching;
Assessment-driven design;
Hangul;
Computer-assisted language learning;
Secondary language;
Educational videogame;
Neural theory of language;
Restaurant script;
44.
Unexceptional.net - A Story about a Unique Pervasive Game
机译:
unexcional.net - 一个关于独特的普遍游戏的故事
作者:
Robert F. Nideffer
;
Alf Inge Wang
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Pervasive Gaming;
Game Concept;
Software architecture;
Game development;
45.
Can Mobile Game Development Foster Student Interest in Computer Science?
机译:
手机游戏开发促进学生对计算机科学的兴趣吗?
作者:
Stan Kurkovsky
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Mobile games;
Mobile culture;
Curriculum;
Student learning;
Motivation;
46.
Haptic Display of 3D Liquids for Interactive Applications
机译:
互动应用程序的3D液体触觉显示
作者:
Mauricio Vines
;
Javier Mora
;
Won-Sook Lee
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Fluids;
Simualtion;
Computer interfaces;
Haptics;
Computer games;
47.
Driving Sound Synthesis from a Physics Engine
机译:
从物理引擎驾驶声音合成
作者:
Eoin Mullan
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
48.
Density Constraints for Crowd Simulation
机译:
人群模拟的密度约束
作者:
Ioannis Karamouzas
;
Jiri Bakker
;
Mark H. Overmars
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
49.
Web-based Sound and Music Games with Activities for STEM Education
机译:
基于网络的声音和音乐游戏,具有茎干教育的活动
作者:
Travis M. Doll
;
Raymond Migneco
;
Youngmoo E. Kim
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
50.
Integrating Virtual Worlds Virtual Learning Environments for Online Education
机译:
整合虚拟世界和虚拟学习环境进行在线教育
作者:
M. J. Callaghan
;
K. McCusker
;
J. Lopez Losada
;
J. G. Harkin
;
S. Wilson
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Virtual worlds;
Engineering education;
Serious games;
Virtual learning environments;
51.
Compositional Applications of a Game Engine - Creative Practical Applications in Sound Art and Music Composition
机译:
游戏引擎的组成应用 - 在声音艺术和音乐作文中的创意实际应用
作者:
Andy Dolphin
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Sound Art;
Sound Toys;
Music Composition;
Sound Synthesis;
Graphic Scores;
Open Work;
Sensor Interfaces;
Animated Interfaces;
Game Engine;
Unity 3D;
Max/MSP/Jitter;
52.
Architectural Studies of Games Engines - the Quake Series
机译:
游戏发动机的建筑研究 - 震级系列
作者:
James Munro
;
Cornelia Boldyreff
;
Andrea Capiluppi
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
53.
Sudoku Evolution - Solving Sudoku with AI-related Algorithm
机译:
Sudoku Evolution - 用AI相关算法解决Sudoku
作者:
Johannes Jilg
;
Jenny Carter
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Sudoku;
Artificial Intelligence;
Algorithms;
Geometric Particle Swarm Optimization;
Quantum Annealing;
Bee Colony Optimization;
Artificial Immune System;
54.
Post-Mortem Analysis of Student Game Projects in a Software Architecture Course - Successes and Challenges in Student Software Architecture Game Projects
机译:
软件架构课程中学生游戏项目的验尸分析 - 学生软件架构游戏项目的成功与挑战
作者:
Alf Inge Wang
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Game development project;
Software architecture;
Post-mortem analysis;
XNA;
55.
Facial Expression Modeling using Component AAM Models - Gaming Applications
机译:
使用组件AAM模型的面部表情建模 - 游戏应用
作者:
Ioana Bacivarov
;
Peter M. Corcoran
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Interactive gaming;
Affective imaging;
Expression classification and recognition;
AAM;
SVM;
56.
Sponsors for GIC 2010
机译:
2010年GIC的赞助商
作者:
{missing}
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
57.
Copyright page
机译:
版权页面
作者:
{missing}
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
58.
Front cover
机译:
封面
作者:
{missing}
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
59.
Efficient composition of media object for multimedia scene rendering
机译:
多媒体场景渲染的媒体对象的高效组成
作者:
Yun-Ju Lee
;
Tae-Beom Lim
;
Kyung-Won Kim
;
Jae-Won Moon
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
60.
Welcome to Hong Kong and GIC 2010
机译:
欢迎来到香港和GIC 2010
作者:
{missing}
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
61.
Committees
机译:
委员会
作者:
{missing}
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
62.
Multiplayer gaming for low-end mobile phones: Gaming between basic mobile phones, handheld devices and computer platforms
机译:
用于低端移动电话的多人游戏:基本移动电话,手持设备和计算机平台之间的游戏
作者:
Hasan S.I.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
computer;
mobile phone;
multiplayer games;
sms;
text message;
wap;
web;
63.
PokerFace: Game players themselves are truly memorable
机译:
扑克脸:游戏玩家本身就是令人难忘的
作者:
Jong-Woon Yoo
;
Ki-Woong Park
;
Sung Kyu Park
;
Hyunchul Seok
;
Kyu Ho Park
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
64.
MindTactics: A Brain Computer Interface gaming platform
机译:
思维方式:脑电脑界面游戏平台
作者:
Oum K.
;
Ayaz H.
;
Shewokis P.A.
;
Diefenbach P.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
BCI;
Brain Computer Interface;
Brain Gaming;
Game Research;
Optical Brain Monitoring;
fNIR;
65.
Transition to Teaching: 3D classroom simulation and management
机译:
转型到教学:3D课堂模拟和管理
作者:
Diefenbach P.
;
Oum K.
;
Reisman F.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Classroom Management;
Classroom Simlulation;
Education based learning;
Edugaming;
Game technology;
66.
A serious game to improve human relationships in patients with neuro-psychological disorders
机译:
一种严重的游戏,以改善神经心理障碍患者的人际关系
作者:
Bartolomeamp
;
#x0301
;
N.A.
;
Zorrilla A.M.
;
Zapirain B.G.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Attention Deficit Disorder;
Evaluation;
Treatment;
serious game;
67.
Examining the motivation of consumers'purchase of video games in Taiwan
机译:
检查台湾视频游戏消费者的动机
作者:
Lo Ching Wen
;
Chiu Chun Chin
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Consumer behavior;
Video game;
marketing strategy;
68.
Estimation of vertical angle of the impacted ball using a planar sensor
机译:
平面传感器估计撞击球垂直角度
作者:
Ji Eun Bae
;
Guen Tae Park
;
Jin Wook Kim
;
Hang Joon Kim
;
Hyun Soo Park
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
golf ball;
golf simulator;
height;
planar sensor;
vertical angle;
69.
An innovative breathing game applied with textile sensors
机译:
采用纺织传感器的创新呼吸游戏
作者:
Chang-Ming Yang
;
Ching-Wen Yang
;
Shu-Hui Hung
;
Chin-Hsian Wang
;
Hsin-Hung Lin
;
Wai-Chi Fang
;
Wei-Chin Huang
;
Yueh-Ming Huang
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
4-stage breath belt;
digital textile sensor;
respiratory and gait-computer interface;
70.
Dancing game by digital textile sensor
机译:
数字纺织传感器跳舞游戏
作者:
Chang-Ming Yang
;
Chun-Mei Chou
;
Tzu-Lin Yang
;
Shu-Hui Hung
;
Jen-Hsian Cheng
;
Chin-Hsian Wang
;
Jwu-Sheng Hu
;
Kuan-Chun Sun
;
Yueh-Ming Huang
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
mixed reality game;
posture;
wearable computer;
71.
Empowering students with engineering literacy and problem-solving through interactive virtual reality games
机译:
通过互动虚拟现实游戏提供工程识字和解决问题的学生
作者:
Ying Tang
;
Shetty S.
;
Xiufang Chen
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
engineering literacy;
games;
metacognition;
problem-solving;
virtual reality;
72.
Building an education ecology on serious game design and development for the One Laptop Per Child and Sugar platforms: A service learning course builds a base for peer mentoring, Cooperative Education internships and sponsored research
机译:
在每个儿童和糖平台的一台笔记本电脑上构建教育生态学:服务学习课程为同行指导,合作教育实习和赞助研究建立了基础
作者:
Jacobs S.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Educational Games;
Game Design;
Game Development;
Pygame;
Python;
Serious Games OLPC;
Service Learning;
Sugar;
73.
A GCSE maths tutoring game using neural networks
机译:
使用神经网络辅导游戏的GCSE数学
作者:
Lawrence W.
;
Carter J.
;
Ahmadi S.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
74.
Enabling sportive games with a do-it-yourself wearable computing platform
机译:
使用自己动手可穿戴计算平台实现嬉戏游戏
作者:
Ki-Woong Park
;
Byung-Cheol Kim
;
Jong-Woon Yoo
;
Kyu Ho Park
;
Kwangyun Wohn
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
75.
Playing with Poetry a Portuguese transmedia experience and a serious ARG
机译:
使用诗歌葡萄牙传输经验和严重的arg
作者:
Gouveia P.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
amp;
#x201C;
ARGsamp;
#x201D;
amp;
#x201C;
interactive fictionamp;
#x201D;
amp;
#x201C;
playable mediaamp;
#x201D;
amp;
#x201C;
serious games and game designamp;
#x201D;
amp;
#x201C;
transmedia experienceamp;
#x201D;
76.
Evolving a Mario agent using cuckoo search and softmax heuristics
机译:
使用Cuckoo Search和Softmax启发式发展Mario Agent
作者:
Speed E.R.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Leamp;
#x00B4;
vy flights;
Super Mario Bros;
cuckoo search;
evolutionary algorithm;
softmax;
77.
A framework for camera pose tracking using stochastic data fusion
机译:
使用随机数据融合的相机姿态跟踪的框架
作者:
Moemeni A.
;
Tatham E.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
augmented reality;
camera pose tracking;
inertial-visual sensor fusion;
particle filter;
78.
A Monte-Carlo approach for ghost avoidance in the Ms. Pac-Man game
机译:
Pac-Man Game女士避免幽灵避免的蒙特卡罗方法
作者:
Tong B.K.B.
;
Chi Wan Sung
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Monte-Carlo simulation;
Ms. Pac-Man;
competition;
computational intelligence;
game;
79.
#x201C;Hopefully everything I'm doing has to do with innovation#x201D;: Games industry professionals on innovation in 2009
机译:
“希望我所做的一切都与创新有关”:2009年的创新游戏行业专业人士
作者:
Kultima A.
;
Alha K.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
attitudes;
game industry;
innovation;
profiles;
80.
A heuristic pathfinding approach based on precomputing and post-adjusting strategies for online game environment
机译:
一种基于预先计算和调整后的在线游戏环境策略的启发式路径方法
作者:
Jia-jia Tang
;
Liang Chen
;
Ling Yan
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Pathfinding;
pathfinding for online game;
pathfinding with database;
precomputed paths;
territory based;
81.
Testing an exergame for effectiveness and attractiveness
机译:
测试Exergame以获得有效性和吸引力
作者:
Sinclair J.
;
Hingston P.
;
Masek M.
;
Nosaka K.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
82.
Game-based strategy to teaching electronic electrical engineering in virtual worlds
机译:
基于游戏对虚拟世界的电子和电气工程的策略
作者:
Callaghan M.J.
;
McCusker K.
;
Losada J.
;
Harkin J.
;
Wilson S.
;
Dugas J.
;
Demots S.
;
Desbois F.
;
Fouquet A.
;
Sauviat F.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Virtual worlds;
engineering education;
game based learning;
hardware integration;
virtual learning environments;
83.
Introducing game and playful experiences to other application domains through personality and motivation models
机译:
通过个性和动机模型向其他应用领域引入游戏和俏皮体验
作者:
Walsh R.
;
Boberg M.
;
Arrasvuori J.
;
Korhonen H.
;
Walsh T.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
84.
Exploiting traditional gameplay characteristics to enhance digital board games
机译:
利用传统的游戏特征来增强数字棋盘游戏
作者:
Frapolli F.
;
Malatras A.
;
Hirsbrunner B.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
85.
Taxonomic contributions to digital games science
机译:
分类对数字游戏科学的贡献
作者:
Jantke K.P.
;
Gaudl S.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
86.
Experiences from implementing a face-to-face educational game for iPhone/iPod Touch
机译:
实现适用于iPhone / iPod Touch的面对面教育游戏的经验
作者:
Wang A.I.
;
Bian Wu
;
Bakken S.K.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Educational games;
Location-awareness;
Mobile games;
iPhone development;
87.
Experiences from implementing an educational MMORPG
机译:
实现教育MMORPG的经验
作者:
Bian Wu
;
Wang A.I.
;
Yuanyuan Zhang
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Flow theroy;
MMORPG;
educational game;
88.
Psycho-stimulation for elderly people using puzzle game
机译:
使用益智游戏的老年人的心理刺激
作者:
Zapirain B.G.
;
Zorrilla A.M.
;
Larraamp
;
#x00F1
;
aga S.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Augmented Reality;
Automation;
Psycho-motor Activities;
Tangram;
Therapy;
89.
Survey on attitude towards pervasive games
机译:
普遍游戏态度调查
作者:
Wang A.I.
;
Hong Guo
;
Meng Zhu
;
Akselsen A.S.
;
Kristiansen K.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Location-awareness;
Mobile games;
Pervasive games;
Survey;
90.
Depth map generation and depth layer separation for information customization in computer gaming
机译:
计算机游戏中信息定制的深度映射生成和深度层分离
作者:
Andorko I.
;
Corcoran P.
;
Bigioi P.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
FPGA;
depth map;
stereo imaging;
91.
Chasers of the Lost Data: Turning content management systems into gaming platforms
机译:
丢失数据的追逐:将内容管理系统转换为游戏平台
作者:
Hornsby A.
;
Aaltonen T.
;
Walsh R.
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2010年
92.
Appearance Capturing and Animation Techniques for Realistic, True-Identity Gaming Avatars
机译:
现实,真实识别游戏头像的外观捕获和动画技术
作者:
Mircea C. Ionita
;
Peter Corcoran
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
AAM;
Face models;
Gaming avatars;
93.
Multi-agent platform for development of educational games for children with autism
机译:
用于自闭症儿童教育游戏的多功能级平台
作者:
Sjriek Alers
;
Emilia I. Barakova
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Multiagent interactive platform;
Tangible interaction;
Autism;
Game design;
94.
FPGA Based Stereo Imaging System with Applications in Computer Gaming
机译:
基于FPGA的立体声成像系统,在计算机游戏中的应用
作者:
Istvan Andorko
;
Peter M. Corcoran
;
Petronel Bigioi
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Stereo-imaging;
Imaging pipeline;
Face detection amp;
analysis;
Game peripheral;
95.
A Secure and Efficient Micropayment Solution for Online Gaming
机译:
用于在线游戏的安全有效的微挖掘解决方案
作者:
Slawomir Grzonkowski
;
Peter M. Corcoran
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Micropayments;
Security;
E-commence;
Authentication;
MMORPGs;
Internet applications;
96.
Enhanced Real-Time Face Models from Stereo Imaging for Gaming Applications
机译:
从立体声成像中增强实时面部模型,用于游戏应用程序
作者:
Mircea C. Ionita
;
Istvan Andorko
;
Peter Corcoran
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
AAM;
Face models;
Stereo imaging;
Game applications;
User interfaces;
97.
XQUEST used in Software Architecture Education
机译:
XQuest用于软件架构教育
作者:
Bian Wu
;
Jan-Erik Strom
;
Alf Inge Wang
;
Trond Blomholm Kvamme
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
XNA;
Software architecture;
Software engineering education;
Evaluation;
Games;
98.
Real-time Camera Tracking using a Particle Filter and Multiple Feature Trackers
机译:
使用粒子滤波器和多个功能跟踪器进行实时摄像机跟踪
作者:
Seok-Han Lee
;
Sang-Keun Lee
;
Jong-Soo Choi
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
99.
Narrative paradox and the design of alternate reality games (ARGs) and blogs
机译:
叙事悖论和替代现实游戏(args)和博客的设计
作者:
Patricia Gouveia
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Pervasive games;
Playable media;
Cross media narratives;
Alternate reality games (ARGs);
100.
Traveling-Salesman Game with Multiple Competitors/Cooperators and Simultaneous Move Search Algorithm
机译:
旅行 - 推销员游戏与多个竞争对手/合作者和同时移动搜索算法
作者:
Nobuhiro Tomabechi
;
Yoshichika Fujioka
会议名称:
《International IEEE Consumer Electronics Society's Games Innovations Conference》
|
2009年
关键词:
Traveling-salesman;
Game;
Competition;
Cooperation;
Multi-agent;
Search;
Algorithm;
Simultaneous;
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