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IEEE Conference on Games
IEEE Conference on Games
召开年:
2019
召开地:
London(GB)
出版时间:
-
会议文集:
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1.
Learning to Select Mates in Evolving Non-playable Characters
机译:
学习选择伴侣在不可播放的字符中选择伴侣
作者:
Dylan R. Ashley
;
Valliappa Chockalingam
;
Braedy Kuzma
;
Vadim Bulitko
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Sociology;
Statistics;
Genomics;
Games;
Predator prey systems;
Artificial intelligence;
2.
Mining Player In-game Time Spending Regularity for Churn Prediction in Free Online Games
机译:
在免费在线游戏中,挖掘球员在游戏中的时间花费规律性,以便在免费在线游戏中预测
作者:
Wanshan Yang
;
Ting Huang
;
Junlin Zeng
;
Gemeng Yang
;
Jintian Cai
;
Lijun Chen
;
Shivakant Mishra
;
Youjian Eugene Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Entropy;
Predictive models;
Feature extraction;
Data mining;
Industries;
Indexes;
3.
Taksim: A Constrained Graph Partitioning Framework for Procedural Content Generation
机译:
Taksim:程序内容生成的受约束图分区框架
作者:
Ahmed M. Abuzuraiq
;
Arron Ferguson
;
Philippe Pasquier
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Programming;
Task analysis;
Aerospace electronics;
Space missions;
Generators;
IEEE Sections;
4.
Video Game Description Language Environment for Unity Machine Learning Agents
机译:
Video Game描述unity机器学习代理的语言环境
作者:
Mads Johansen
;
Martin Pichlmair
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Ontologies;
Reinforcement learning;
Training;
C;
languages;
5.
The Illusion of Animal Body Ownership and Its Potential for Virtual Reality Games
机译:
动物身体所有权的幻觉及其对虚拟现实游戏的潜力
作者:
Andrey Krekhov
;
Sebastian Cmentowski
;
Jens Krüger
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Animals;
Avatars;
Games;
Humanoid robots;
Skeleton;
Visualization;
Data analysis;
6.
Searching the Latent Space of a Generative Adversarial Network to Generate DOOM Levels
机译:
搜索生成的对抗性网络的潜空间以产生DOOM级别
作者:
Edoardo Giacomello
;
Pier Luca Lanzi
;
Daniele Loiacono
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Gallium nitride;
Games;
Feature extraction;
Generators;
Search problems;
Layout;
Image coding;
7.
Fusing Level and Ruleset Features for Multimodal Learning of Gameplay Outcomes
机译:
用于游戏结果的多式化学习的融合水平和规则特征
作者:
Antonios Liapis
;
Daniel Karavolos
;
Konstantinos Makantasis
;
Konstantinos Sfikas
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Avatars;
Computational modeling;
Deep learning;
Task analysis;
Weapons;
Predictive models;
8.
Ensemble Decision Systems for General Video Game Playing
机译:
用于一般视频游戏的集合决策系统播放
作者:
Damien Anderson
;
Philip Rodgers
;
John Levine
;
Cristina Guerrero-Romero
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Heuristic algorithms;
Artificial intelligence;
Planning;
Stochastic processes;
Prediction algorithms;
Buildings;
9.
Combining Sequential and Aggregated Data for Churn Prediction in Casual Freemium Games
机译:
结合顺序和聚合数据在休闲百氟化游戏中的搅拌预测
作者:
Jeppe Theiss Kristensen
;
Paolo Burelli
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Hidden Markov models;
Data models;
Neural networks;
Predictive models;
Time series analysis;
Industries;
10.
Blood Bowl: A New Board Game Challenge and Competition for AI
机译:
血液碗:新董事会游戏挑战和AI竞争
作者:
Niels Justesen
;
Lasse M?ller Uth
;
Christopher Jakobsen
;
Peter David Moore
;
Julian Togelius
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Blood;
Sports;
Reinforcement learning;
Injuries;
Conferences;
11.
Using Active Probing by a Game Management AI to Faster Classify Players
机译:
使用游戏管理AI使用主动探测更快地分类玩家
作者:
Arkady Eidelberg
;
Christian Jacob
;
J?rg Denzinger
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Computer science;
Task analysis;
Optimization;
Buildings;
Avatars;
12.
A Local Approach to Forward Model Learning: Results on the Game of Life Game
机译:
前进模型学习的当地方法:生命游戏的结果
作者:
Simon M. Lucas
;
Alexander Dockhorn
;
Vanessa Volz
;
Chris Bamford
;
Raluca D. Gaina
;
Ivan Bravi
;
Diego Perez-Liebana
;
Sanaz Mostaghim
;
Rudolf Kruse
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Predictive models;
Two dimensional displays;
Trajectory;
Planning;
Neural networks;
Training;
13.
Using Restart Heuristics to Improve Agent Performance in Angry Birds
机译:
使用重启启发式来提高愤怒的小鸟的代理商表现
作者:
Tommy Liu
;
Jochen Renz
;
Peng Zhang
;
Matthew Stephenson
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Birds;
Cognition;
Force;
Games;
Artificial intelligence;
Stability analysis;
14.
Learning a Resource Scale for Collectible Card Games
机译:
学习收藏纸牌游戏的资源规模
作者:
Gianlucca Zuin
;
Adriano Veloso
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Boosting;
Task analysis;
Computer architecture;
Predictive models;
Feature extraction;
Prediction algorithms;
15.
Monster Carlo 2: Integrating Learning and Tree Search for Machine Playtesting
机译:
Monster Carlo 2:集成学习和树搜索机器播放
作者:
Oleksandra Keehl
;
Adam M. Smith
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Machine learning;
Cloning;
Tools;
Neural networks;
Training;
16.
Rinascimento: Optimising Statistical Forward Planning Agents for Playing Splendor
机译:
Rinascimento:优化统计向前规划代理商玩辉煌
作者:
Ivan Bravi
;
Diego Perez-Liebana
;
Simon M. Lucas
;
Jialin Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Planning;
Benchmark testing;
Tuning;
Sociology;
Statistics;
17.
Modelling Early User-Game Interactions for Joint Estimation of Survival Time and Churn Probability
机译:
建模早期用户游戏相互作用,共同估计生存时间和流失概率
作者:
V. Bonometti
;
C. Ringer
;
M. Hall
;
A.R. Wade
;
A. Drachen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Estimation;
Measurement;
Task analysis;
Predictive models;
Industries;
18.
Hyperstate Space Graphs for Automated Game Analysis
机译:
自动游戏分析的高尚空间图
作者:
Michael Cook
;
Azalea Raad
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Pressing;
Legged locomotion;
Complexity theory;
Space exploration;
Merging;
19.
An Overview of the Ludii General Game System
机译:
Ludii综合游戏系统的概述
作者:
Matthew Stephenson
;
éric Piette
;
Dennis J.N.J. Soemers
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Grammar;
Data science;
Knowledge engineering;
Software;
Indexes;
20.
Visualization of Deep Reinforcement Learning using Grad-CAM: How AI Plays Atari Games?
机译:
使用Grad-Came的深度加强学习可视化:AI如何玩Atari游戏?
作者:
Ho-Taek Joo
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Visualization;
Games;
Reinforcement learning;
Task analysis;
Natural language processing;
Insurance;
21.
The Sustainability Game: AI Technology as an Intervention for Public Understanding of Cooperative Investment
机译:
可持续发展游戏:AI技术作为公众理解合作投资的干预
作者:
Andreas Theodorou
;
Bryn Bandt-Law
;
Joanna J. Bryson
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Bridges;
Investment;
Biological system modeling;
Sustainable development;
Economics;
Computational modeling;
22.
The Design Of A Clicker Game for Text Labelling
机译:
文本标签的咔哒声游戏的设计
作者:
Chris Madge
;
Richard Bartle
;
Jon Chamberlain
;
Udo Kruschwitz
;
Massimo Poesio
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Color;
Online banking;
Labeling;
Task analysis;
Tutorials;
23.
Macro and Micro Reinforcement Learning for Playing Nine-ball Pool
机译:
宏观和微型加强学习演奏九球池
作者:
Yu Chen
;
Yujun Li
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Reinforcement learning;
Planning;
Training;
Kernel;
Monte Carlo methods;
24.
A novel music-based game with motion capture to support cognitive and motor function in the elderly
机译:
基于新型音乐的游戏,具有运动捕获,以支持老年人的认知和电机功能
作者:
Kat Agres
;
Simon Lui
;
Dorien Herremans
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Senior citizens;
Instruments;
Prototypes;
Music;
Aging;
25.
Autoencoder and Evolutionary Algorithm for Level Generation in Lode Runner
机译:
洛登跑步者级别生成的AutoEncoder和进化算法
作者:
Sarjak Thakkar
;
Changxing Cao
;
Lifan Wang
;
Tae Jong Choi
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Encoding;
Machine learning;
Evolutionary computation;
Gold;
Markov processes;
Decoding;
26.
Can You Hear the Player Experience? A Pipeline for Automated Sentiment Analysis of Player Speech
机译:
你能听到玩家体验吗?一种用于玩家语音的自动感分析的管道
作者:
Philipp Sykownik
;
Felix Born
;
Maic Masuch
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Data visualization;
Pipelines;
Heating systems;
Sentiment analysis;
Computer architecture;
Databases;
27.
Deep Variational Autoencoders for NPC Behaviour Classification
机译:
用于NPC行为分类的深层变分自动化器
作者:
Everton Schumacker Soares
;
Vadim Bulitko
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Rabbits;
Training;
Training data;
Image reconstruction;
Machine learning;
Detectors;
28.
ToonToy: a node-based NPR solution for UnrealEngine4
机译:
TOONTOY:用于虚幻引擎4的基于节点的NPR解决方案
作者:
Emanuele Salvucci
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Rendering (computer graphics);
Games;
Real-time systems;
Steel;
Pipelines;
Engines;
29.
The Games Fusion Project: Competencies for Game Design
机译:
游戏融合项目:游戏设计的能力
作者:
Karen Shoop
;
Chris Lowthorpe
;
Larra Anderson
;
Simon Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Industries;
Education;
Reflection;
Creativity;
Production;
Computer science;
30.
Modified PPO-RND Method for Solving Sparse Reward Problem in ViZDoom
机译:
改进的PPO-RND方法,用于在Vizoom中解决稀疏奖励问题的方法
作者:
Jia-Chi Chen
;
Tao-Hsing Chang
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Neural networks;
Task analysis;
Games;
Approximation algorithms;
Reinforcement learning;
Training;
Computer science;
31.
Realtime Adaptive Virtual Reality for Pain Reduction
机译:
实时适应性虚拟现实,减少疼痛
作者:
Alexiei Dingli
;
Luca Bondin
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Virtual reality;
Task analysis;
Software;
Medical treatment;
Affective computing;
32.
ELIMINATION from Design to Analysis
机译:
从设计消除分析
作者:
Ahmed Khalifa
;
Dan Gopstein
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Generators;
Dogs;
Mathematical model;
Browsers;
Cats;
Biological cells;
33.
A Hierarchical Approach for MARL? Challenge
机译:
Marl的分层方法?挑战
作者:
Linjie Xu
;
Yihong Chen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Games;
Reinforcement learning;
Training;
Animals;
Multi-agent systems;
34.
Turning the classroom into an escape room with decoder hardware to increase student engagement
机译:
将教室转向逃生室,用解码器硬件来增加学生参与
作者:
Robert Ross
;
Carolyn Bell
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Decoding;
Games;
Hardware;
Teamwork;
Education;
Problem-solving;
Logic gates;
35.
Object-Oriented State Abstraction in Reinforcement Learning for Video Games
机译:
用于视频游戏的钢筋学习中的面向对象的国家抽象
作者:
Yu Chen
;
Huizhuo Yuan
;
Yujun Li
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Object detection;
Clustering algorithms;
Reinforcement learning;
Task analysis;
Trajectory;
Optimized production technology;
36.
PsyRTS: a Web Platform for Experiments in Human Decision-Making in RTS Environments
机译:
PSYRTS:RTS环境中的人类决策实验的网络平台
作者:
Denis Omar Verduga Palencia
;
Magda Osman
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Psychology;
Decision making;
Real-time systems;
Artificial intelligence;
Crowdsourcing;
Reliability;
37.
“Did You Hear That?” Learning to Play Video Games from Audio Cues
机译:
“你听到了吗?”学习从音频线索播放视频游戏
作者:
Raluca D. Gaina
;
Matthew Stephenson
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Avatars;
Artificial intelligence;
Sprites (computer);
Visualization;
Music;
Weapons;
38.
A Self-Play Policy Optimization Approach to Battling Pokémon
机译:
作者们的自行游戏政策优化方法
作者:
Dan Huang
;
Scott Lee
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Neural networks;
Switches;
Meteorology;
Reinforcement learning;
39.
MazeExplorer: A Customisable 3D Benchmark for Assessing Generalisation in Reinforcement Learning
机译:
Mazeexplorer:一种可定制的3D基准,用于评估加强学习中的概括
作者:
Luke Harries
;
Sebastian Lee
;
Jaroslaw Rzepecki
;
Katja Hofmann
;
Sam Devlin
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Training;
Task analysis;
Benchmark testing;
Navigation;
Three-dimensional displays;
Reinforcement learning;
Games;
40.
Using Learning Games to Teach Texas Civil War History to Public Middle School Students
机译:
使用学习游戏将德克萨斯州内战历史教授公立中学生
作者:
Matthew William Fendt
;
Eric Ames
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
History;
Tools;
Urban areas;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Marine vehicles;
41.
Towards Procedurally Generated Languages for Non-playable Characters in Video Games
机译:
朝着视频游戏中的不可播放字符的程序生成的语言
作者:
Joshua Sirota
;
Vadim Bulitko
;
Matthew R. G. Brown
;
Sergio Poo Hernandez
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Logic gates;
Neural networks;
Training;
Sociology;
Statistics;
42.
Automated Playtesting of Matching Tile Games
机译:
自动游戏匹配瓷砖游戏
作者:
Luvneesh Mugrai
;
Fernando Silva
;
Christoffer Holmg?rd
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Mathematical model;
Standards;
Genetic programming;
Law;
43.
Level Graph – Incremental Procedural Generation of Indoor Levels using Minimum Spanning Trees
机译:
水平图 - 使用最小跨越树的室内级别的增量程序生成
作者:
Bartosz von Rymon Lipinski
;
Simon Seibt
;
Johannes Roth
;
Dominik Abé
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Pipelines;
Geometry;
Solid modeling;
Image edge detection;
Process control;
44.
Parallel Nested Rollout Policy Adaptation
机译:
并行嵌套卷展策略适应
作者:
Andrzej Nagórko
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Optimization;
Monte Carlo methods;
Benchmark testing;
Computer architecture;
Computers;
Search problems;
Vehicle routing;
45.
Exploring User Motor Behaviour in Bimanual Interactive Video Games
机译:
探索Bimanual Interactive视频游戏中的用户电机行为
作者:
N. Pena Perez
;
L. Tokarchuk
;
E. Burdet
;
I. Farkhatdinov
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Games;
Rockets;
Trajectory;
Roads;
Training;
Torque;
46.
Two Human-Like Imitation-Learning Bots with Probabilistic Behaviors
机译:
两个具有概率行为的人类类似的模仿机器人
作者:
Chris Pelling
;
Henry Gardner
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Support vector machines;
Games;
Weapons;
Probabilistic logic;
Training data;
Decision trees;
Histograms;
47.
Beating uncertainty in racing bot evolution through enhanced exploration and pole position selection
机译:
通过增强的探索和杆位选择在赛车机器人演变中跳动不确定性
作者:
Mohammed Salem
;
Antonio M. Mora
;
Juan J. Merelo
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Automobiles;
Uncertainty;
Sensors;
Optimization;
Evolutionary computation;
Genetic algorithms;
48.
Evaluating the Complexity of Players’ Strategies using MCTS Iterations
机译:
使用MCTS迭代评估玩家策略的复杂性
作者:
Pier Luca Lanzi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Complexity theory;
Monte Carlo methods;
Uncertainty;
Reliability;
Upper bound;
Law;
49.
The Riddle of Togelby
机译:
Togelby的谜语
作者:
Daniel Ashlock
;
Christoph Salge
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Automata;
Aerospace electronics;
Roads;
Generators;
Sociology;
Statistics;
50.
Learning Policies from Self-Play with Policy Gradients and MCTS Value Estimates
机译:
使用策略梯度和MCTS值估算的自助娱乐学习政策
作者:
Dennis J. N. J. Soemers
;
éric Piette
;
Matthew Stephenson
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Linear programming;
Standards;
Training;
Monte Carlo methods;
Reinforcement learning;
Feature extraction;
51.
Solving Strong and Weak 4-in-a-Row
机译:
解决强大而弱的4-连续
作者:
Jos W.H.M. Uiterwijk
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Knowledge engineering;
Standards;
Data science;
Distance measurement;
Color;
Law;
52.
Understanding the Effects of Gamification and Juiciness on Players
机译:
了解游戏和脂肪对玩家的影响
作者:
Kieran Hicks
;
Kathrin Gerling
;
Graham Richardson
;
Tom Pike
;
Oliver Burman
;
Patrick Dickinson
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Visualization;
Task analysis;
Life sciences;
Lenses;
Solid modeling;
Adaptation models;
53.
On the Effects of Simulating Human Decisions in Game Analysis
机译:
论模拟人类决策在游戏分析中的影响
作者:
Vanessa Volz
;
Boris Naujoks
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Data models;
Predictive models;
Analytical models;
Buildings;
Uncertainty;
54.
Eco-driving Profiling and Behavioral Shifts Using IoT Vehicular Sensors Combined with Serious Games
机译:
使用物联网传感器与严重游戏相结合的生态驾驶分析和行为转换
作者:
Rana Massoud
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Stefan Poslad
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Fuels;
Games;
Sensors;
Automobiles;
Acceleration;
Global Positioning System;
55.
Automatic Generation of Level Maps with the Do What’s Possible Representation
机译:
自动生成级别地图,具有尽可能的表示
作者:
Daniel Ashlock
;
Christoph Salge
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Computer hacking;
Sociology;
Statistics;
Automata;
Evolutionary computation;
Generators;
Games;
56.
Multimodal Joint Emotion and Game Context Recognition in League of Legends Livestreams
机译:
传说Livestream联盟中的多式联合联合情感和游戏背景识别
作者:
Charles Ringer
;
James Alfred Walker
;
Mihalis A. Nicolaou
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Data models;
Visualization;
Webcams;
Context modeling;
Feature extraction;
57.
Portability of Serious Game Software Components
机译:
严重游戏软件组件的可移植性
作者:
Wim van der Vegt
;
Wim Westera
;
Hub Kurvers
;
Enkhbold Nyamsuren
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Software;
C;
languages;
Engines;
Java;
Computer architecture;
58.
Effects of advertisements and questionnaire interruptions on the player experience
机译:
广告和问卷调查中断对玩家体验的影响
作者:
Carlos Pereira Santos
;
Niels Cornelis Martinus Felicius van Gaans
;
Vassilis-Javed Khan
;
Panos Markopoulos
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Tools;
Reliability;
Companies;
Industries;
59.
Music Matters: An empirical study on the effects of adaptive music on experienced and perceived player affect
机译:
音乐事项:对自适应音乐对经验丰富和感知球员影响的实证研究
作者:
Cale Plut
;
Philippe Pasquier
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Germanium;
Media;
Rhythm;
Marine vehicles;
Navigation;
60.
Evolution of Kiting Behavior in a Two Player Combat Problem
机译:
两个球员作战问题中的kiting行为的演变
作者:
Pavlos Androulakakis
;
Zachariah E. Fuchs
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Adaptive control;
Weapons;
Evolutionary computation;
Cost function;
Aerospace electronics;
Motion control;
Sociology;
61.
Automatic Generation of Diverse Cavern Maps with Morphing Cellular Automata
机译:
具有变形蜂窝自动机的自动生成不同的洞穴地图
作者:
Matthew Kreitzer
;
Daniel Ashlock
;
Rajesh Pereira
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Automata;
Games;
Evolutionary computation;
Computer architecture;
Task analysis;
Microprocessors;
Sociology;
62.
Generation of Diverse Stages in Turn-Based Role-Playing Game using Reinforcement Learning
机译:
使用强化学习,在基于转向的角色播放游戏中生成不同的阶段
作者:
SangGyu Nam
;
Kokolo Ikeda
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
63.
Personality and Behavior in Role-based Online Games
机译:
基于角色的在线游戏的个性和行为
作者:
Zhao Wang
;
Anna Sapienza
;
Aron Culotta
;
Emilio Ferrara
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Reliability;
Standards;
Feature extraction;
Correlation;
Twitter;
Radar;
64.
Application of Retrograde Analysis on Fighting Games
机译:
逆行分析在战斗游戏中的应用
作者:
Kristen Yu
;
Nathan R. Sturtevant
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Heuristic algorithms;
Prediction algorithms;
Timing;
Decision trees;
Computer science;
65.
Co-Located vs. Remote Gameplay: The Role of Physical Co-Presence in Multiplayer Room-Scale VR
机译:
共同位于远程游戏:物理共同存在在多人房间规模VR中的作用
作者:
Felix Born
;
Philipp Sykownik
;
Maic Masuch
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Poles and towers;
Entertainment industry;
Hardware;
Navigation;
Collision avoidance;
66.
On the Influence of the Supine Posture on Simulation Sickness in Virtual Reality
机译:
论仰卧姿势对虚拟现实模拟疾病的影响
作者:
Julien Marengo
;
Phil Lopes
;
Ronan Boulic
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Solid modeling;
Functional magnetic resonance imaging;
Portals;
Brain modeling;
Avatars;
67.
Not So Different Games: An exploration of five years of student game designers
机译:
不是那么不同的游戏:探索五年的学生游戏设计师
作者:
Zo? J. Wood
;
Enrica Lovaglio Costello
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Computer science;
Foundries;
Entertainment industry;
Distance measurement;
Mood;
68.
Enhancing Rolling Horizon Evolution with Policy and Value Networks
机译:
用政策和价值网络增强滚动地平线演变
作者:
Xin Tong
;
Weiming Liu
;
Bin Li
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Planning;
Games;
Training;
Sociology;
Statistics;
Neural networks;
Knowledge engineering;
69.
An Angry Birds Level Generator with Rube Goldberg Machine Mechanisms
机译:
带鲁布戈德伯格机制的愤怒的小鸟水平发生器
作者:
Febri Abdullah
;
Pujana Paliyawan
;
Ruck Thawonmas
;
Tomohiro Harada
;
Fitra A. Bachtiar
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Birds;
Games;
Generators;
Task analysis;
Technological innovation;
Engineering education;
70.
Empowering Quality Diversity in Dungeon Design with Interactive Constrained MAP-Elites
机译:
通过互动约束地图精英赋予地下城设计的质量多样性
作者:
Alberto Alvarez
;
Steve Dahlskog
;
Jose Font
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Evolutionary computation;
Layout;
Heuristic algorithms;
Genetic algorithms;
Brushes;
Computer science;
71.
Generating Educational Game Levels with Multistep Deep Convolutional Generative Adversarial Networks
机译:
使用多步卷积生成对抗网络生成教育游戏水平
作者:
Kyungjin Park
;
Bradford W. Mott
;
Wookhee Min
;
Kristy Elizabeth Boyer
;
Eric N. Wiebe
;
James C. Lester
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Generators;
Programming;
Generative adversarial networks;
Training;
Training data;
72.
Tweeting your Destiny: Profiling Users in the Twitter Landscape around an Online Game
机译:
推特你的命运:在在线游戏周围的Twitter景观中的分析用户
作者:
Günter Wallner
;
Simone Kriglstein
;
Anders Drachen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Twitter;
Time measurement;
YouTube;
Art;
Visual analytics;
73.
Mysterious Murder - MCTS-driven Murder Mystery Generation
机译:
神秘谋杀 - MCTS驱动的谋杀神秘生成
作者:
Corinna Jaschek
;
Tom Beckmann
;
Jaime A. Garcia
;
William L. Raffe
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Motion pictures;
Complexity theory;
Engines;
Task analysis;
History;
Planning;
74.
Your Gameplay Says It All: Modelling Motivation in Tom Clancy’s The Division
机译:
你的游戏玩法都说:汤姆克莱西的塑造模型
作者:
David Melhart
;
Ahmad Azadvar
;
Alessandro Canossa
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Predictive models;
Data models;
Psychology;
Tools;
Testing;
Data processing;
75.
Teaching on a Budget in Multi-Agent Deep Reinforcement Learning
机译:
多智能经纪深度加强学习预算教学
作者:
Ercüment ?lhan
;
Jeremy Gow
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Reinforcement learning;
Games;
Peer-to-peer computing;
Function approximation;
Training;
76.
Policy Based Inference in Trick-Taking Card Games
机译:
基于诀窍纸牌游戏的基于策略推断
作者:
Douglas Rebstock
;
Christopher Solinas
;
Michael Buro
;
Nathan R. Sturtevant
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Inference algorithms;
Lifting equipment;
History;
Data models;
Bridges;
Probability;
77.
Ludii as a Competition Platform
机译:
Ludii作为竞争平台
作者:
Matthew Stephenson
;
éric Piette
;
Dennis J.N.J. Soemers
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Planning;
Prediction algorithms;
Benchmark testing;
Generators;
Data science;
78.
Level Design Patterns in 2D Games
机译:
2D游戏中的级别设计模式
作者:
Ahmed Khalifa
;
Fernando de Mesentier Silva
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Two dimensional displays;
Shape;
Vocabulary;
Hazards;
Technological innovation;
Guidelines;
79.
Procedural Content Generation through Quality Diversity
机译:
通过质量多样性生成程序内容
作者:
Daniele Gravina
;
Ahmed Khalifa
;
Antonios Liapis
;
Julian Togelius
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Sociology;
Statistics;
Games;
Search problems;
Partitioning algorithms;
Extraterrestrial measurements;
80.
Modelling Player Preferences in AR Mobile Games
机译:
在AR移动游戏中建模播放器偏好
作者:
Vivek R. Warriar
;
John R. Woodward
;
Laurissa Tokarchuk
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Computational modeling;
Land mobile radio;
Two dimensional displays;
Protocols;
Data models;
Mobile handsets;
81.
Pitako - Recommending Game Design Elements in Cicero
机译:
Pitaco - 推荐游戏设计元素和西塞罗
作者:
Tiago Machado
;
Dan Gopstein
;
Andy Nealen
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Sprites (computer);
Recommender systems;
Artificial intelligence;
Tools;
Task analysis;
Technological innovation;
82.
The 2018 Hanabi competition
机译:
2018年Hanabi比赛
作者:
Joseph Walton-Rivers
;
Piers R. Williams
;
Richard Bartle
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Computer science;
Observability;
Physics;
Decision making;
Mirrors;
83.
An Experiment on Game Facet Combination
机译:
游戏面部组合的实验
作者:
Raphael Patrick Prager
;
Laura Troost
;
Simeon Brüggenjürgen
;
David Melhart
;
Georgios Yannakakis
;
Mike Preuss
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Visualization;
Tutorials;
Information systems;
Harmonic analysis;
Machine learning;
Predictive models;
84.
Weekly Seasonal Player Population Patterns in Online Games: A Time Series Clustering Approach
机译:
每周季节性球员在线游戏中的人口模式:时间序列聚类方法
作者:
Dulakshi Vihanga
;
Michael Barlow
;
Erandi Lakshika
;
Kathryn Kasmarik
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Sociology;
Market research;
Correlation;
Time series analysis;
Industries;
85.
Learning Analytics Should Analyse the Learning: Proposing a Generic Stealth Assessment Tool
机译:
学习分析应分析学习:提出一般隐形评估工具
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Giel van Lankveld
;
Kiavash Bahreini
;
Wim Westera
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Reliability;
Tools;
Machine learning;
Data models;
Psychology;
86.
Prisoner’s Dilemma Agents with Phenotypic Plasticity
机译:
囚犯的困境代理具有表型可塑性
作者:
Daniel Ashlock
;
EunYoun Kim
;
Amanda Saunders
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Evolution (biology);
Sociology;
Statistics;
Organisms;
Plastics;
Biological cells;
87.
Project Thyia: A Forever Gameplayer
机译:
Project Thyia:一个永远的游戏玩家
作者:
Raluca D. Gaina
;
Simon M. Lucas
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Planning;
Learning systems;
Training;
Servers;
88.
When Are We Done with Games?
机译:
我们什么时候完成游戏?
作者:
Niels Justesen
;
Michael S. Debus
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Computers;
Machine learning;
Pragmatics;
Task analysis;
89.
Blockchain Games: A Survey
机译:
区块链:调查
作者:
Tian Min
;
Hanyi Wang
;
Yaoze Guo
;
Wei Cai
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Blockchain;
Smart contracts;
Earth Observing System;
Bitcoin;
Servers;
90.
Evolving the Hearthstone Meta
机译:
演变的磨石元
作者:
Fernando de Mesentier Silva
;
Rodrigo Canaan
;
Scott Lee
;
Matthew C. Fontaine
;
Julian Togelius
;
Amy K. Hoover
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Evolutionary computation;
Artificial intelligence;
Task analysis;
Measurement;
Technological innovation;
Complexity theory;
91.
The Newborn World: Guiding Creativity in a Competitive Storytelling Game
机译:
新生世界:在竞争力的讲故事游戏中指导创造力
作者:
Antonios Liapis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Pediatrics;
Creativity;
Mobile handsets;
Urban areas;
Collaboration;
Visualization;
92.
Combining Experience Replay with Exploration by Random Network Distillation
机译:
随机网络蒸馏勘探结合体验重播
作者:
Francesco Sovrano
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Reinforcement learning;
Games;
Optimization;
Training;
Neural networks;
Linear programming;
Entropy;
93.
Robust Continuous Build-Order Optimization in StarCraft
机译:
Starcraft中强大的连续版本优化
作者:
David Churchill
;
Michael Buro
;
Richard Kelly
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Planning;
Artificial intelligence;
Optimization;
Real-time systems;
Task analysis;
Economics;
94.
An Approach Towards Designing Problem Networks in Serious Games
机译:
在严重游戏中设计问题网络的方法
作者:
A. Parakh
;
P. Chundi
;
M. Subramaniam
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Navigation;
Peer-to-peer computing;
Quantum computing;
Quantum cryptography;
Education;
Computer security;
95.
Reveal-More: Amplifying Human Effort in Quality Assurance Testing Using Automated Exploration
机译:
揭示 - 更多信息:使用自动探索,放大人力努力在质量保证测试中
作者:
Kenneth Chang
;
Batu Aytemiz
;
Adam M. Smith
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Testing;
Software;
Artificial intelligence;
Automation;
Tools;
Quality assurance;
96.
Timing Interactive Narratives
机译:
时序互动叙事
作者:
Thomas Cabioch
;
Ronan Champagnat
;
Anne-Gwenn Bosser
;
Jean-No?l Chiganne
;
Martin Dieguez
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Tools;
Silver;
Hair;
Solid modeling;
Virtual reality;
Petri nets;
97.
Re-determinizing MCTS in Hanabi
机译:
在Hanabi重新确定MCTS
作者:
James Goodman
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Face;
Computational modeling;
Color;
IEEE Fellows;
Predictive models;
98.
Comprehensible Context-driven Text Game Playing
机译:
可辨认的背景驱动的文本游戏播放
作者:
Xusen Yin
;
Jonathan May
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Trajectory;
Vegetation;
Convergence;
Forestry;
Task analysis;
99.
Scaling up CCG-Based Plan Recognition via Monte-Carlo Tree Search
机译:
通过Monte-Carlo树搜索扩展基于CCG的计划识别
作者:
Pavan Kantharaju
;
Santiago Onta?ón
;
Christopher W. Geib
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Grammar;
Monte Carlo methods;
Real-time systems;
Approximation algorithms;
Informatics;
Planning;
100.
Pass in Human Style: Learning Soccer Game Patterns from Spatiotemporal Data
机译:
通过人类:从时空数据学习足球比赛模式
作者:
Victor Khaustov
;
Georgii Mola Bogdan
;
Maxim Mozgovoy
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Artificial intelligence;
Sports;
Games;
Estimation;
Classification algorithms;
Conferences;
Decision making;
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