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【24h】

Dutch children and parents' views on active and non-active video gaming

机译:荷兰儿童和父母对主动和非主动视频游戏的看法

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摘要

Active video games that require whole body movement to play the game may be an innovative health promotion tool to substitute sedentary pastime with more active time and may therefore contribute to children's health. To inform strategies aimed at reducing sedentary behavior by replacing non-active by active gaming, opinions about active and non-active video games are explored among 8-to 12-year-old children and their parents.
机译:需要全身运动才能玩游戏的主动视频游戏可能是一种创新的健康促进工具,可以用更多的活跃时间代替久坐的消遣,因此可能有助于儿童的健康。为了通过旨在通过主动游戏代替非主动游戏来减少久坐行为的策略,在8至12岁的儿童及其父母中探索了关于主动和非主动视频游戏的观点。

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