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【24h】

HDL記述による設計法をマスタする-実験で学ぶロジック回路設計:第11回 コントローラでラケットを操作する

机译:通过HDL描述掌握设计方法-通过实验学习的逻辑电路设计:第11部分使用控制器操作球拍

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摘要

今回はゲームの要素である壁とラケット(写真11-1)の表示部分(図11-1)を解説します.ラケットは,コントローラに従って動くので,コントローラ部分についても解説します.
机译:这次,我将解释墙和球拍(图11-1)的显示部分(图11-1),它们是游戏的元素。由于球拍根据控制器移动,因此我们还将说明控制器部分。

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